OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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这种处理“格子”之间联系性,并生成、延伸“地图”方式,立马就让我想到了把“剧情桥段”代入“格子”,……到此已经没什么可说了,盆凉水浇头上。……估计以后再不会异想天开去打算做什么“小”游戏了?

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏初衷是想做个小体量游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好点子,最后为了游戏完整性……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

梦梦梦梦

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个关于梦里的人与做梦的人故事。……位名为秦吕少年,在次“睡着”之后误打误撞闯入了他人梦境,并且意外地与似乎是这个梦境主人——舒文相识……于是,场关于灵感、梦境,与醒故事便由此拉开了序幕

幻想药店(Medi-Cooker)

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你在片陌生森林中苏醒了。而且好像...什么都不记得了。……你在片陌生森林中苏醒了。而且好像...什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中玩偶们吧

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《蜡烛人》团队新作!直击打工人的内心世界,献给每一个夜不能寐的你

indienova.com/u/gadqq/blogread/31226

再来就睡。你为什么还不?改完bug就睡。你为什么还不?哄完孩子就睡。……毕竟几乎所有人在看到《累趴侠》时,都会好奇这个角色是怎么了,他为何累趴在地,他累而不又是为了什么?……于是,角色外观变成了样,细节也更加丰富起来(比如他胸前徽章,有人能看出是什么含义么?)

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.9

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你可以在 GDC 举办前结交群善良、志同道合游戏人,并在 GDC 的一周内不断和他们建立与众不同更深层联系……不过,这回应效果似乎与 Valve 预期相反,不仅让原本就有此怪癖者更加安心,也让“孔”模因再次走红……,没人知道你会发现什么

光注(Enlight)

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游戏专注于高质量谜题设计,目前包含13个关卡和个结局。……大家好,我是Agoo,名热爱独立游戏游戏程序员,尤其钟情于解谜游戏。……在业余时间,我也会独自开发游戏,虽然已经做了几款,但大多默默无

Mom Hid My Game欢乐的一家即将登陆NS

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下面就一起来看看这些充满恶搞风味“深井冰”游戏吧~Mom Hid My Game游戏主题是妈妈不准孩子玩儿游戏……中主角姐姐,个听到音乐跳起宅舞还必须在妈妈进屋瞬间回到原位假装学习姐姐,真是和气融融的一家啊~……,人们会在工作时间外大肆释放积蓄已久压力,而旦回到了公司,又变成了颗默默无闻的螺丝钉

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明学生比阿特丽克斯想成为名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们找到最非凡成分。……用《魔法秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘巫术世界中

半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

indienova.com/indie-game-review/my-indie-games-play-list-2022-first-half/

重点并不是想说 BATFA 多少有品位,只是看到两位默默无、初心不移游戏人突然获得了世界级认可,……作为个娇生惯养新生代玩家,打了最普通殉道结局后,无力再战了。……算是做出了点想法,但感觉基础有点薄弱,碎片化故事讲得让我昏昏欲,也记不住情节

版本:Early Access


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