小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

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工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖录demo制作欢迎感兴趣小伙伴联系

《HAWKED》— 钻石掠夺者礼包(HAWKED — Diamond Raider Pack)

indienova.com/steam/game/2523230

内含个赛季叛逆者通行证,以及独家配色方案、服装、装备、货币等内容!门徒兽将你色变。……每个叛逆者通行证仅维持个赛季(季度性限时活动)。……没有购买叛逆者通行证玩家也会有条免费奖励线

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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什么不直接个 F 完了?……比如黄闷五让净饭帮他给新发明的药取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!……我最近用卤辣酱拌鸭脖,小火熬制出了,助益养生,尤其对调节血压有奇效

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己创作动机是什么,这本身就可能是个动因;除此以外也没什么可做……本来,是没必要写那些东西。游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……像之前《小么》《你需要找到个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实挺好

侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏从业者定会有款自己想做项目,如果说公司项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来

Stardust~~Avalon:GGJ2022后日谈

indienova.com/u/bramasole/blogread/30200

在叙事逻辑上我并没有采用平铺直叙手法,而是将“女主被卡车撞导致昏迷不醒”这个剧情转折点放到了开场CG……首先,这次我们并没有在游戏做完了之后再起名,而是写好了剧本大纲后开始讨论游戏名应该是什么。……于是,我终于知道了自己为什么觉得2021年初那次Game Jam经历差了点什么,其实就是这么种主题和玩法制衡

GGJ 2022 后日谈

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在叙事逻辑上我并没有采用平铺直叙手法,而是将“女主被卡车撞导致昏迷不醒”这个剧情转折点放到了开场 CG……首先,这次我们并没有在游戏做完了之后再起名,而是写好了剧本大纲后开始讨论游戏名应该是什么。……于是,我终于知道了自己为什么觉得 2021 年初那次 Game Jam 经历差了点什么,其实就是这么种主题和玩法制衡

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松就能把自己代入进去

梦幻世界(DREAMO)

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个奇怪而清醒梦中,你恢复了意识,在梦里,你置身于片交互式魔方中,其中个神秘声音带着你穿过不断变化场景……添加至您愿望单关于游戏DREAMO是款由故事推动冒险解谜游戏,玩家可以探索奇特景观,揭开互动式立方体谜题……你扮演杰克·温斯洛,位著名药理学家,在次飞机失事中死里逃生,然后陷入昏迷

墨術(Magink)

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款結合水墨與Pixel風格2D動作手機遊戲。款結合水墨與Pixel風格2D動作手機遊戲。……故事敘述位名為司馬雲少女,經歷了家族滅亡後,踏上尋找兄長旅程。……司馬雲因驚嚇而昏迷,哥哥知道自己意識無法維持太久,為了不要傷害妹妹而離開了

版本:Early Access


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