indienova.com/groups/post/100383
工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴的辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系
indienova.com/steam/game/2523230
内含一个赛季的叛逆者通行证,以及独家的配色方案、服装、装备、货币等内容!门徒兽将闻你色变。……每个叛逆者通行证仅维持一个赛季(季度性的限时活动)。……没有购买叛逆者通行证的玩家也会有一条免费的奖励线
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……本来,是没必要写那些东西的。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊
indienova.com/u/kios/blogread/29052
从业3年默默无闻,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏的从业者一定会有一款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来
indienova.com/u/bramasole/blogread/30200
在叙事逻辑上我并没有采用平铺直叙的手法,而是将“女主被卡车撞导致昏迷不醒”这个剧情转折点放到了开场CG……首先,这次我们并没有在游戏做完了之后再起名,而是写好了剧本大纲后就开始讨论游戏名应该是什么。……于是,我终于知道了自己为什么觉得2021年初的那次Game Jam经历差了点什么,其实就是这么一种主题和玩法的制衡
indienova.com/u/ashon/blogread/4646
应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有一种无形的力量,默默无闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……这个错误的场景中的一隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去
indienova.com/steam/game/1137330
在一个奇怪而清醒的梦中,你恢复了意识,在梦里,你置身于一片交互式魔方中,其中一个神秘的声音带着你穿过不断变化的场景……添加至您的愿望单关于游戏DREAMO是一款由故事推动的冒险解谜游戏,玩家可以探索奇特的景观,揭开互动式立方体谜题……你扮演杰克·温斯洛,一位著名的药理学家,在一次飞机失事中死里逃生,然后陷入昏迷
版本:Early Access
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