zedc:关于创造独特的游戏体验

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让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度,甚至可以为以后进军手游之外的领域培养用户群体,但这一步还是走得太急了……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

鱼骨(Fishbones)

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我们 5 位合格的医生吗?……作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……et fasites-nous part des événégnements heart els yourjectles

kuaile:顺利拿到一坑

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这可能每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

Jingjie

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本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

最终幻想 3(Final Fantasy III (3D Remake))

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对应大画面全屏显示21:9以下的画面。追加鉴赏模式能够欣赏插图及设定集料等画像。……《FINAL FANTASY III》FINAL FANTASY 系列中第一款销量突破百万的作品,有着非常重大的纪念意义……还更新了贯通职业后能获得的顶级职业证书及莫古网络等深掘游戏要素

小组帖子:游戏音乐,游戏音效,游戏人物配音--奇亿音乐:国内专业提供商。

indienova.com/groups/post/103707

www.qiyiaudio.com/联系微信:13180318830联系QQ:3998464351为什么选择奇亿音乐……“声音游戏的灵魂,而我们灵魂的雕刻师。”……——奇亿音乐创始人 齐毅1、14年行深耕:前身为2005年成立的Channel Music Studio

Cities: Skylines II - Synth & Steel Radio

indienova.com/steam/game/3579800

无论在制造中勇往直前还是在都市网格中精雕细琢,你的城市都将随着进步的旋律放声高歌。……无论在制造中勇往直前还是在都市网格中精雕细琢,你的城市都将随着进步的旋律放声高歌。……这个无线电台与内容创作者包:“Supply Chains”最完美的搭配! 

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

以及“我”的追求,首先,关于“我”是什么?……以及“我”的追求,首先,关于“我”是什么?……我是什么

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