亚历山大战记

indienova.com/steam/game/1591440

这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……模拟卡牌;再设计几十种技能,分配给不同卡牌,然后用一张表格为每张卡牌确定攻击血量等基础数值;再用一个记事本记录战斗过程

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

我都交钱了摔o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……其实也不麻烦,一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……仓储位Depot每个玩家语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……= = TD: @RemJack#4 但是实际情况,我有足够画师,不仅数量足够而且质量也很上成,问题他们都没办法负责建模这个工作呀

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来重构和复用保留灵活性。……特此记录个人观点,以便于日后反思修正。1.……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器情况下,可以在操作系统文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

还是有些门是用来装饰?玩家如何区分这些区别的?你能打开绿色,不能打开的是红色吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……由一扇门问题延申出不同岗位思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2可以围观……反正学生多少没空 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈你可弄了几个收费插件啦!)……实际情况顺路拿来交作业[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……即后面用来承载颜色图像形式StencilBuffer渲染纹理。……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……即后面用来承载颜色图像形式 StencilBuffer 渲染纹理。……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能零碎 Shader 效果

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

但最重要的是,这些议事 机构成员不一需要全都来自寡头指定精英阶层。……如果选择农奴,那么你国内封建农民(会被称作农奴)总地来说什么权利也没有。……;或者你可以实 一条税收法律,让地块天气决定税率。收税日下雨了吧?税率给你翻番!

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

indienova.com/groups/post/980

广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍人数:4所用引擎:Unity ylion:讨论记录……是什么呢 ylion:第二晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

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