千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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无意间已经过去一年,鸽子放了太久,大概已经在野外自由,最近总想提起笔写些什么,却不由得总拐回了设计,我一直怀疑自己能否做出足够优秀的作品……乔治·马洛里曾在别人问他你为什么攀爬珠穆朗玛峰的时候回答道:因为山就在那里 很长时间过去了,《ai-limit……》新的展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他的新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们的经验(《迷雾侦探》

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】能源危机,人机大战一触即发——世界观前瞻

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背景世界:在科技高度发达的未来世界,人类已经突破了机械与人体的隔阂,机器可以拥有人的意识,也能拥有机器的外观……“又是一个周末,爱德华看着日历,距离父母离开家已经过去了无数个周末。……后续会在此基础上进行完善和调整,老板们有什么想法和建议也可以告诉打工仔哦!

使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

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什么我们决定使用这种方法?……Unity Timeline 开发团队选择使用第二种方法,因为它可以保持发射器独立于接收器,保持它们各自的独立可以实现更大的灵活性……为了反应调用 ShowRandomKey 方法,选择该方法为 Unity 事件,如下图所示

近巫(Near-Mage)

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- 就读特兰西瓦尼亚巫法学院,成为近巫,学习法咒的制作方法;- 感受引人入胜而又有深度的故事,获得冒险游戏的体验……你可以随意决定听什么课,也可以翻阅咒书,查找配方,仔细设计你的构筑。……《近巫》可以当作指点游戏来玩,也可以直接操控角色,走向目标,全速奔跑,甚至可以过去

创建朋友(Build A Friend)

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机器现在是我们的朋友。在跑步者中,您可以按照每个级别的样本创建一个机器。……明亮的色彩、令人愉悦的设计以及有趣的机器人可以帮助您在白天放松身心。……- 消磨时间的好方法- 可离线使用 摆脱孤独,结交朋友!

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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这里的移动平台将会由四部分组成:可以被火苗触发的机关底座、机关触发后火苗无法离开的盖子、会移动的平台……这样我们就可以通过设定不同位置的 waypoint 来平台向指定方向移动了,根据不同的距离和位置调整一下移动速度和绳子的长度……不知道又有哪款游戏在当年震撼到了屏幕前的你,又有什么游戏你产生了神奇的想法呢?不妨也交流一下

本质(ESSENCE)

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▲▼▲听到WHIZPER▲▼▲ESSENCE是一个超现实的非暴力第一称探索冒险。……它正在解开它的秘密,你看到它美丽的表面下面。 它一直在等你。……最后发现地方的真相,过去和未来,你永远不会相信会存在......

楼下 2:夜幕降临(Downstairs 2 Nightfall)

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面对每一步的恐惧,他将揭开黑暗过去的秘密,并在难以想象的事件中努力求生。……游戏包括武器和武器上的手电筒、地图上的危险敌人、在某些地方可以阅读的注释,以及可以用于武器的子弹。……您需要小心谨慎,预测每个角落里等待着您的是什么

归乡(Homesickness)

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舰长面对损坏的飞船,必须在星球上找到修复的方法,并逃离星球。……舰长面对损坏的飞船,必须在星球上找到修复的方法,并逃离星球。……角色可以通过关卡选择快速回到已探索过的关卡。怀旧音乐:静谧复古的8bit音乐,让人重回像素游戏时代

设计游戏的最佳实践方式 #2

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这个尝试其实并不仅仅只是运气,在文章里,作者介绍了几个方法来帮助我们游戏的动词破土而出。……又有哪些部分知识让人感觉是随机的?……在游戏中,几率和技能之间的联系是什么?是否存在多种方式原本随机的元素使玩家感到更像是技能的练习?

版本:Early Access


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