矮人要塞 Steam(Dwarf Fortress)

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- 通过游戏中的教程学习基础知识- 一个终生“活”的项目--自 2003 年以来创建/更新,没有结束的迹象……没有什么实质的新东西,也没有什么改变。它仍然是优秀的老《矮人要塞》,但默认情况下有图形支持和音乐

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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艺术品一定要好用吗?……而这三个茶壶在日常生活中都“没那么好用”,但它们也的确让人着迷:人们即对美有着不懈的追求,也希望产品能有实用……、易用等元素的不足关卡体验参差不齐与部分游戏元素没有充分开发在熟知“马里奥方法”并将其实际应用的作者面前谈关卡设计未免有些板门弄斧

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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来个题外话,复杂点的gal好像没什么人做了,嘛,gal本来做的人也不多就是了。……恋爱物语-湛蓝回忆我玩了好多遍,每次我都会想为什么没有主人公的好运气呢………至于分支与剧情的关系,与交互式电影游戏相比……你说的“游戏差”不就是等于“没有操作感”,没有人规定了游戏就等于操作感

尴尬的电台

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被忽略的是,电台本身的属性——它的优势、劣势,它适合什么、不适合什么。……个人认为,网络电台的属性本身没有改变,但人们的需求却早已发生天翻地覆的变化。……这些问题并没有被主播重视和认真思考。抛砖引玉,制作人可以提供足够的娱乐,满足受众消遣需求

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

评论游戏需要更多的词汇

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我来展现一下自己学到了什么吧。……我不同意 Sontag 关于“意义”本身是没有意义的看法。……[2] 1982 年 4 月 30 日,Lester Bangs 因服用过多止痛而OD身亡,得年三十三岁

废墟:重生之门(Ruins: The Gate of Rebirth)

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一位考古学家来到一所地下墓穴,墓穴的主人是一个庄园的领主,生前曾享受过皇室的待遇,但是死后他的灵魂并没有被超度……这种元素的名称叫暗黑指数(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过服也能够获取……完美的游戏3. 难度困难4. 类肉鸽游戏5. 暗黑画风

柯之林:一点小预告

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关于上一篇文章的反馈 看到之前写的那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……说到底,我本质只是关注“创造”的问题,人如何创造了关于世界的看法以及如何用实践做出了一些有创造的作品……,好吧没有那些年,我开始了解独立游戏也就今年一月),请各位多指教~

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

(决定优先点亮银剑方向还是钢剑方向)”、“接下来的敌人是轻击好用?还是重击还是群击好用?……这种清晰的技能树没有什么可以指摘的地方。……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药

版本:Early Access


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