indienova.com/groups/post/29871
但这几年我也一直在侧面努力,我知道我很擅长观察、分析和换位思考,而且多年的游戏经验让我很了解游戏市场,我知道玩家想要什么……文化水平不高,但是我善于观察和分析,我玩过的每一个游戏不仅会分析它们那些系统设计的好坏,还会分析它们为什么会让玩家感觉好……商人认为赚大钱的才是成功,高端群体认为精益求精才是成功,普通人认为能带来乐趣才是成功6.我的愿望是开发出能兼顾商业性和艺术性的作品
indienova.com/groups/post/100629
发起:周思 http://youxiputao.com/articles/22239亲爱的朋友们,您们好!……watchman: emm,你也要看到这个是什么部门发的名单,商务部,也就是说可能会以经济效应作为主要指标……在我看来代表性大可不提,从此方向来作为你的研究方向并不是一个好的选题
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
要做策略游戏,首先,我们得搞明白什么是策略?策略的定义是什么?……不过并不影响这款游戏的策略性,这说明什么?……当然,这只是底层规则,离做成一款好的策略游戏还有十万八千里。因为游戏的制作是一门复杂的系统工程
indienova.com/groups/post/29220
发起:yymqwl 大家好,我们今年新成立的独立游戏团队。……联系方式:QQ:25689328 lastinglulu: 全职还是业余时间呢,什么类型的游戏?……yuximucheng_it: @yymqwl#0 可以远程兼职吗 wang987662210: 什么类型的游戏
indienova.com/game/escape-zombie-maze
不断变化的挑战: 随着游戏的进展,迷宫的复杂性和难度增加。每个关卡都设计为测试玩家的智慧和反应能力。……为什么害怕?Number19角色的真名是什么?……在逃离迷宫之前数好你的弹药,屏住呼吸,永远不要忘记每个角落可能会遇到什么
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5395
如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……装备本身如果再加上耐久度,也就是可使用次数,也会增加更多策略性。……打牌的策略性还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气好,牌好就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过
indienova.com/steam/game/1592100
重拾力量,潜入自己的城堡,施放毁灭性的法术,清除以卑鄙的借口入侵的敌人,还祖屋一片清静。……—“听着,那边玩火的杀马特,你的魔法在我面前根本不值一提,如果你执迷不悟...哦..烫...烫...好烫好烫……——“EMM...哥们,打架就打架,丢技能就丢技能,你拆我家是什么意思?”
indienova.com/groups/post/99728
通常来说,好的题材,然后好的内容,应该是统一的。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平。……设计的高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了
indienova.com/game/ys-ix-monstrum-nox-digital-ultimate-edition
季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗药套组……・咒药套组(1)~(5)・秘药套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组
版本:Early Access
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