GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

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游戏中的武器都拥有不同的战斗机制:大剑可以提供稳定的输出和暴击能力,蓄力技能弹回敌人的投掷物;锤子能破坏环境震敌人……那么,作为成员不足十的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧。……还有很多额外的展出和曝光机会,媒体和玩家更好的认识了解开发者们。”

shuaideyibi:红石杂谈

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别妄想当大触了,就和火柴盒不是豪宅个道理。……最后在bb两句,红石不是你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利吗……,不会玩红石的还有大堆,学会了就好比分打到上千,要不懈努力,加油吧

动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

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以最快的路径,快速而华丽地击倒敌人,体验充满街头风格的战斗,并在“破坏者模式”中达到完美的心流状态,拉的世界将变成个充满动画奇观的乐园……利用拉的涂鸦能力进行华丽的穿梭,引发城市的骚动,在 Cap City 的每个角落留下自己的印记!……“Wabisabi 的开发团队自从开始拥有了个不可思议的游戏愿景,能够在多年的辛勤工作后展示他们的专注和激情意义非凡

卡牌肉鸽(Card Rogue)

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这是什么样的游戏? 2-3 分钟即可玩的 Roguelike RPG!……- 可以快速玩- 几分钟就能玩- 简单有趣- 重新抽卡很有趣- 时间飞逝- 让人反复玩- 无限可玩-……玩家只能选择其中张。3. 击败怪物以获得金币。4. 使用金币购买装备并增强能力。5.

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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开始闹矛盾,需要额外花些时间来磨合,来讨论,如果说1个开发的效率是1,那么3个人一起开发的效率并不会是……我觉得游戏的美术真的特别特别重要,没有个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦的玩法……A呢也不用气馁,这种人就特别适合搞开发,大家都高兴。珍爱生命,远离奇葩

任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入个独无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了让人打开眼界的华美的视觉效果

任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入个独无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了让人打开眼界的华美的视觉效果

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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虽然这么说确实是份真的敢于舍得才有回报的想法。……,成为个紧凑,十分让人难忘的故事。……2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色,渲染,或者只是有个不错的想法或是想起做点什么

精灵之息:草稿箱4

indienova.com/u/ccx01/blogread/30044

不过当目标最优先变成把游戏做出来,心态完全不样了。……位年长者守着个坑,对每个路过的年轻说,这里是个坑,不要踩。然后每个年轻都会踩。……想让人不踩这个坑,只有把坑给填了这种方法。但如果年长者无力填补这个坑呢?

鬼诡奇谈(Hauntrick)

indienova.com/steam/game/3561580

每个人的行为都不同——有些很愚蠢,有些难以预测,还有有自己奇怪的方式干扰仪式。……你永远不知道他们接下来会做什么每次遭遇都出乎意料且充满混乱。……然而,鬼魂潜伏在各个角落,快速有效地工作是关键——犹豫只会事情变得更困难

版本:Early Access


总页数:50


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