shuaideyibi:红石杂谈

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别妄想当大触了,就和火柴盒不是豪宅个道理。……最后在bb两句,红石不是你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利吗……,不会玩红石的还有大堆,学会了就好比分打到上千,要不懈努力,加油吧

鬼诡奇谈(Hauntrick)

indienova.com/steam/game/3561580

每个人的行为都不同——有些很愚蠢,有些难以预测,还有有自己奇怪的方式干扰仪式。……你永远不知道他们接下来会做什么每次遭遇都出乎意料且充满混乱。……然而,鬼魂潜伏在各个角落,快速有效地工作是关键——犹豫只会事情变得更困难

精灵之息:草稿箱4

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不过当目标最优先变成把游戏做出来,心态完全不样了。……位年长者守着个坑,对每个路过的年轻说,这里是个坑,不要踩。然后每个年轻都会踩。……想让人不踩这个坑,只有把坑给填了这种方法。但如果年长者无力填补这个坑呢?

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

“各位资深玩家玩过见过的东西太多了,那我多做几个诡计,多几条线交缠在起,你疯狂跟着剧情线走,不给你没事儿乱猜的机会……另方面,我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱的可不是剧本,毕竟序章的剧情只会让人一脸懵逼。……真的是个好游戏,昨晚白金完直接昏迷,今早来写下通关后的第份感想。剩下的准备慢慢再回味了

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……每局快速这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等系列的梗其实是说明大家时间固定……BOSS 停,或者再打个 BOSS,51 层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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我其实非常不想用家里的钱,因为那个时候我已经 21 岁了,我觉得个 21 岁的人还在问家里面要钱是非常让人羞愧的……这也是为什么定要做 UP 主,因为如果你没有量,你没有上谈判桌的资格。而量怎么来呢?……当我想吃什么时,我可以不远千里转乘数个小时的交通工具,只为心中的味道,当我爱,我可以为了她重新规划我所有的未来

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

我其实非常不想用家里的钱,因为那个时候我已经21岁了,我觉得个21岁的人还在问家里面要钱是非常让人羞愧的……就是说,我们计划在19年上半年,发布3到6款小型精品独立游戏,用快速迭代快速产出快速突进的方式,形成个自己的产品矩阵……当我想吃什么时,我可以不远千里转乘数个小时的交通工具,只为心中的味道,当我爱,我可以为了她重新规划我所有的未来

魅力暴动(Glamour Riot)

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- 你可以在打斗中弄花竞争对手的脸,也可以把她们打成脑震荡,这样当她们上台的时候无法得到高分。……- 你也可以打对手,然后戴上充满黑色幽默风格的头套,冒充她们在舞台上制造混乱。……,从个默默无的姑娘,成长为超级巨星

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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虽然这么说确实是份真的敢于舍得才有回报的想法。……,成为个紧凑,十分让人难忘的故事。……2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色,渲染,或者只是有个不错的想法或是想起做点什么

期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35829

:土里可能拔出看上去很可疑的药水,让人进入个奇怪的"亚空间"。……金币:基本只在亚空间中出现的奖励道具秒表:短暂冻结时间敌人设计在些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张……boss房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严。火花怪:好像是浑身都不能碰的怪,但是可以被打死

版本:Early Access


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