【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——是的,但也有人说给员工太多自由,会他们懈怠。冈田智:确实有些得到自由后就会不务正业。……冈田智:我个人没什么看法。但我的家人总会斥责我,说“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”……大型开发商应该继续推出传统游戏,而休闲游戏应该由更多人以更低的成本进行快速开发

地狱奔跑者(Seum: Speedrunners from Hell)

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SEUM:来自地狱的奔跑者是世界上第款竞技型重金属第一人称平台游戏。……还没等马蒂起来开门,这个来自地狱的魔鬼撕碎了大门。……谁知道找到全部这些美味的点心后可以发现什么秘密呢?功能无法得到比这更多的守旧派!

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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注意你的子弹数量,换弹癌会你陷入困境 单个击杀丧尸将会你轻松完成任务,旦被丧尸包围你将会死路条更多开发动态……,请关注bilibili:谌嘉诚游戏介绍:款紧张又稍有点恐怖的第三称射击打丧尸的游戏玩家需要完成击杀所有丧尸的任务……所以我又花了3天时间完善了许多细节和修复bug游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩

死寂(Deathly Stillness)

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注意你的子弹数量,换弹癌会你陷入困境 单个击杀丧尸将会你轻松完成任务,旦被丧尸包围你将会死路条……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉诚 游戏介绍: ◎ 款紧张又稍有点恐怖的第三称射击打丧尸的游戏……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有个渠道能够快速下载体验

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,他可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等系列的梗其实是说明大家时间固定……BOSS停,或者再打个BOSS,51层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个7分饱,还可以我不断继续

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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这个行业有个怪象:胜者为王。成功的人说什么都对,失败的人好像就一无是处。……爱不爱游戏,你和Ta见知道了;是不是真的想做游戏,你跟Ta接触段时间后也会知道。……99900个都不爱说话,这就是种伪需求;再比如KOL,KOL说话往往呼百应,但他们说得就一定对吗

小组帖子:Gamejam吃Pizza更提神哦 !

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发起:地心游戏 高鸣 蜡烛挚友: 厨房好漂亮 eastecho: 开始我还以为第张是渲染出来的……龙语游戏: 请快递份来上海 地心游戏: @Dragon Whisper Game#4 大哥我们这自费的……上海赞助你呀 反正他没参赛闲的很嘻嘻 Jerry Zhao: 看这个量,是6个人在战斗啊

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,看对手外形心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,不得不要去面对现实的生命和真实的他人了……是咒术的写法造就了潮流呢,还是时代咒术不得不这样写呢。某些东西既是鸡,也是蛋吧

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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碰上打折季,你别希望 Steam 上能有什么好的新作品了。……边期待着有什么新的佳作,边嘟囔着“什么玩意儿”。这还不如我看个空荡荡的列表来得痛快呢。……确实,就算没有把达芬奇当成背景,The Room 系列中的机关以及解谜手段真的让人叹为观止

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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而 Mirror 能够 Unity 快速搭建局域网游戏——其中名玩家成为主机端,其他玩家则转变为客户端……不过很快,就一头撞到了墙上:不具备通信知识,导致对这项工作的风险评估严重失调;不清楚程序中间发生了什么……这同时也是件有趣的事,因为在最初设计这款游戏时已出现伏笔

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