indienova.com/groups/post/1017
如果硬套主题的游戏被评奖了那只有两种可能,一种就是确实没什么值得评选的游戏,一种就是评委水平有问题,……你最大的收获到底是什么?想清楚这一点就是明白人。……(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/steam/game/1105970
我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他是一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?……现在突然就明白了?死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解
indienova.com/game/immortal
你是否还记得什么时候理解死亡?……回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他是一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?……现在突然就明白了?死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解
indienova.com/u/gadqq/blogread/27949
这到底是一款什么样的游戏?在研发过程中,预算不足、人手不够时,是如何取舍的?……这到底是一款什么样的游戏?在研发过程中,预算不足、人手不够时,是如何取舍的?……;锤子能破坏环境震晕敌人,蓄力技还拥有将冻住的敌人击碎的额外效果,大剑和锤子都可以使用弹反机制,是刚正面的好手
indienova.com/u/waynelin/blogread/24480
让我最难选择的,或者不想放弃的,就是小蚊子看到所有敌人,画面都是一样的设定;转换的几种做法:1.……放弃这种设定,那玩的就是小蚊子被一瞬间拍死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是有互动后……,敌人就永久(或半永久)转换显示方式;3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
总之祝诸君粽子节......虽然不知道该说什么了emmm总之就快乐吧!……端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的
indienova.com/history/404
而天上的普通敌机,自毁型战机、可以发射子弹的飞行器、地上的可悬浮地雷以及坦克都能在瞬间取你性命——没错……,海的那边有什么我就更不知道了。……通关后就这一句话,重头再来吧 作为 1985 年早期 FC 游戏来说,本作的画面表现还不错
indienova.com/steam/game/1732590
“明明说好10天年假,半年之后又半年,半年之后又半年,就快三年了大人,您什么时候能让我放个年假啊。”……游学期间去过东瀛,偷偷学了一些东瀛刺客方术,受到生命危险时可以瞬间将断尾化成自己的身形,再利用烟雾弹逃之夭夭……“还是东瀛的刺客厉害,他们用木头,随时想逃就逃,我用一次尾巴,不论如何也要养上两个月才能长出来,不知道够不够请个病假
indienova.com/groups/post/103175
一阵细簌声响起,少女看到他时,悬着的心就放下了。还是以前熟悉的那个他。……但男孩虚弱的样子,令少女瞬间心酸,她央求他下山。 “终于找到你了,咱正好一起回去。”……此时院外原本静坐的道人们,瞬间纷纷睁开双眼。他们起身互视一笑,纷纷拍手赞叹道:“成了!成了!
版本:Early Access
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