游戏安慰剂

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相信的渴望 我也许应该使用“促使”而不是“让”,因为这个问题,还有另个重要的方面,那就是,安慰效应使得人们通常会倾向于相信这类东西有用……游戏安慰 那究竟什么在决定着玩家是否能够看穿高度随机游戏呢?……如此反复多次后,玩家最终会觉得游戏不值得看,他们已经知道游戏是什么样的了:他们会游戏,感到很激动

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

这天然缺少了些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……于是我们认为,根本的解决方案是改变机制,不对称的操作方式,用不对称的机制平衡。……● 我们是怎么处理VR动症的问题?● VR移动与控制机制的考虑?

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

总之就是需要在切可能的地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防。……,我从那时候起开始想,有没有可能把这段经历做成个游戏,通过游戏的方式让人们了解到那个年代的女性。……,哪有说忘就能下子完全忘掉,从开始的浮现在脑海不愿直视,到习惯之后完全想不起来,这样子反而才是更符合情理的

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……本来这只是个概念,在工作室内炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲,说做就做。……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

整蛊鸦 | Just Crow Things(Just Crow Things)

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作为心想向世界证明自己的小乌鸦,你将在这里结交新的动物伙伴,在毫无戒心的人类身上投下便便,并偷走所有闪亮的饰物……每个关卡都是个迷你沙盒世界,充满了各种有趣的物品和谜题,同时你也需要在其中制造些混乱。为什么?……拾取各种各样的物品,并充分利用它们,比如用吹叶机把人类吹走,用涂鸦罐标记你的领地,或者用喷灯……呃…

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

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Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解方向的,主要是想尝试下这种极简画风的,唯我能画出来的风格……,所以就一直搁置到了现在,不过后续想用类似的风格进行重置,这样的话我就不用受制于美术了。……,只要是客观的评价,无论好坏我都接受,如果有什么建议也可以告诉我,我会进行个评估,如果合理也会去调整

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?……能否揭开七色花田下的秘密呢?

下班模拟器(I Wanna Go Home)

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关于此游戏《下班模拟器》是款密室逃脱类型的游戏。……"武器"把他们打!……总之别让他们抓住,被抓住了没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!

22 楼,加里的悲剧(Level 22: Gary's Misadventures)

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Gary 是名办公室职员,某日,在城外宿醉之后睡过了头。……敲,下毒,辐射……随你开心。- 准备好跟你的老板对着干了吗?……从地下室路穿过各种房间,最终到达老板办公室,探索这个滑稽而有趣的 22 层世界吧!

数码方块地球防卫军2 - 替伙伴恢复体力“招募回复枪”(特殊)(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 - Heal Your Friends: Recruit Reverser (Special Weapo)

indienova.com/steam/game/3150920

吸附在某物上就会变硬,在吸附物周围喷出并涂抹奈米机械,形成隐形装甲……总之就是种回复喷

版本:Early Access


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