多边形幸存者(Polygon Survival)

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游戏玩法而言,《Polygon Survival》只是款沙盒游戏。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……◎ 饥饿的僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你某种武器,那就很幸运了

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的个移动端版本……[/spoiler]具体啥好功能要去分享 我另开文章吧————————————————————2P……AI胡的)[/spoiler]2017月12月18日[spoiler]为人打工做新游戏 肝命还是只有 个半成品还被赶上去

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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国产小游戏:这是款3D的剧情的不样的迷宫冒险解谜游戏。……这是款3D的剧情的不样的迷宫冒险解谜游戏。……这整个监狱只有他个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉迷状态下做各种健康检查

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

从我的角度,肯定是抢了——原本有一批画可以由ai来画了!……ai画画,就像来了个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答……些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答

Mars Mirage

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游戏多种结局,游戏在关键节点自动存档功能,无需手动存档,玩家可以通过“继续游戏”来回到最新的存档点……由于整款游戏由我自己个人独立开发,本人自知能力有限,很多不足之处,还请各位多多包涵。……些解谜的线索依赖文本,但本人的文本水平有待提高(求大佬们轻)...

一度昏迷(Once Upon a Coma)

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皮特 (Peet) 从昏迷中醒来,不知女朋友哪去了。……◎ 从红风原野,到布莱克佛克 (Blackfork) 避难所里那令人震撼的厅堂,这里六重境界,令人激动不已……◎ 你那些儿时伙伴显得有些古怪,而宠物鸟值得你信赖,与他们起去探险,了解你最近昏迷的真相

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己拍大腿想出的个想法,现在的预期是先做个Demo自娱自乐……,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻。……战斗系统是新加入的玩法,不同于般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)

不义联盟 2:红头罩(Injustice 2: Red Hood)

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下载并扮演杰森·托德(Jason Todd),又名红头罩(Red Hood)——名声名狼藉的狙击神枪手……数年后,拉撒路之坑(Lazarus Pit)的强效疗伤之水使杰森·托德(Jason Todd)复活了。……然而,这坑的力量是代价的,杰森(Jason)的身上发生了变化

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

制作个可以让玩家主动使用的、具有击效果的技能,将能够让我们的玩家在战斗的时候更多地发挥余地。……这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物的生命值、杀死个怪物所需的时间来大概估算的数值。……目前我们不对普通单位和英雄单位做区分,只要重拳击中敌人,必然造成2秒昏迷,因此将这两项数据均改为2.00

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-5/

制作个可以让玩家主动使用的、具有击效果的技能,将能够让我们的玩家在战斗的时候更多地发挥余地。……这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物的生命值、杀死个怪物所需的时间来大概估算的数值。……目前我们不对普通单位和英雄单位做区分,只要重拳击中敌人,必然造成 2 秒昏迷,因此将这两项数据均改为

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