精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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但我般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……所以,我也来“秀秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之了,基本上由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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好的地方;U,Unknown,见仁见智;B,Bad,差的地方长文警告,图多慎点,主观性极强,不喜勿请绕道……B:谁能告诉我告别文芷后,主角自己瞎JB想些什么?……B:文芷线文芷与主角同床睡觉的CG,为什么不相对着呢?而是背对???

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三称射击!享受枪林弹雨带来的刺激!……故事/世界观 “洛·马丁”在陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接洛的将会是什么?"

言出法随(Magical Battle Cry)

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欢迎来到言出法随的频道~ 本游戏制作组的策划、美术、程序、保洁等岗位皆由本人力承担,也是本人制作并发布的第款游戏……感谢大家前来围观,也希望大家轻 O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景……,位修士走在路上,没招谁没惹谁的时候就被群土匪/精怪/妖兽 gank 了,于是这位修仙者只能在敌人的攻击下左闪右避

言出法随(Magical Battle Cry)

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欢迎来到言出法随的频道~ 本游戏制作组的策划、美术、程序、保洁等岗位皆由本人力承担,也是本人制作并发布的第款游戏……感谢大家前来围观,也希望大家轻 O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景……,位修士走在路上,没招谁没惹谁的时候就被群土匪/精怪/妖兽 gank 了,于是这位修仙者只能在敌人的攻击下左闪右避

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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西瓜摊主可以口西瓜籽进行战斗,相信不少小伙伴都有过这个想法,我们可以给西瓜籽升级攻击力,个不是问题……你需要思考用怎样的选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得次次的胜利。……这次试试玩下华强买瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!

我们也来过(We Were Here Too)

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We Were Here Too 是款在线第一人称协作冒险游戏,以虚拟的中世纪城堡为背景展开激动人心的冒险旅程……这是个讲求团队沟通和探索,让人身临其境的游戏。……当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中

千水:杂谈A

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人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,可能十万块够了,但是款游戏的制作,需要相应技能的同伴,你需要支付工资,需要个场地,需要按分配的电脑……,做了历史陌生的事情,或者说不蝇营狗苟,我直觉得我们今天崇拜梵高就有这块的意味,他的经历对文艺人士而言是一剂不得了的春药

小组帖子:踏上独立的旅程

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已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……萌新第次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

indienova.com/u/dlgame/blogread/18947

往这个方向想太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,给与相应的奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另个关键因素:人物关系的建立

版本:Early Access


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