Unity 素材商店 新年钜惠

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立即前往 Unity Asset Store下图仅为示例,实际打折内容有大约 6,118 款,请尽情挑选吧

Magic Leap 还真的快来了

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这里有一些戴着眼镜看到的画面:交互示例:看上去还是有些让人期待的,可能,真正制作 AR 游戏的时代终于快要来临了吧

RPG Developer Bakin Charming Chinese Townscape Pack

indienova.com/steam/game/3046970

样式:15预制件:32示例地图: 2

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

Onyx:使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

indienova.com/u/onyx/blogread/25098

Unity Learn中的官方教程John Lemon's Haunted Jaunt(很不错的教程)中的示例控制脚本改进而来……唯一的问题就是它是一个3D示例,而我的游戏则是纯2D。……:第一次写教程,啰里啰嗦写得不好还请见谅哈链接:官方提供的使用Ringbuffer实现的3D脚印效果示例

使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-particle-foot-step/

Learn 中的官方教程 John Lemon's Haunted Jaunt(很不错的教程)中的示例控制脚本改进而来……唯一的问题就是它是一个 3D 示例,而我的游戏则是纯 2D。……第一次写教程,啰里啰嗦写得不好还请见谅哈链接:官方提供的使用 Ringbuffer 实现的3D 脚印效果示例

Gdevelop 引擎图文教程:复刻《星球大战:前线》的冷却QTE小玩法

indienova.com/indie-game-development/make-a-overheat-qte-in-gdevelop/

其中武器要装上官方的 Firebullet 插件;2.UI 层:一个热量指示条 HeatlevelBar(示例中我设置为……本示例中,每开火 1 次,热量累积 0.05,也就是说,如果不被动散热或主动散热,开火 20 次就会过热……热量冷却速度的单位是 n 个热量值每秒,示例中设为 0.25(也就是 1/4),意味着如果武器快过热了

#21:世界(#21: The World)

indienova.com/game/number-21-the-world

游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

版本:Early Access


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