黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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书接上月,本月我开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实基础……书接上月,本月我开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实基础……这样我也有更多时间处理程序工作,确保游戏没有更多致命漏洞。谢谢诸位宝贵时间,我们下个月见!

尼克儿童同捆包(Nickelodeon Kids Bundle)

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从速度城色彩缤纷街道到令人惊叹怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……扣好安全带,驾驶飙、皮克、达林顿、赛格、史塔拉、史崔普……甚至是爱作弊克莱瑟!……运用你平台技能特殊动作拯救世界

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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原创回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗高策略性,同时也精简了战斗流程。……超过70小时游戏时间《铁森林风云》一共8个章节主线战役,将带来超过40小时游戏时间。……而《被诅咒城堡》与《假面舞会》两个独立战役,也将提供30小时游戏时间

魔铁危机(Iron Danger)

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您可以随时让时间倒流5秒钟,尝试不同策略动作组合,直至找到合适方案来处理手头任务。……玩家将扮演绮浦娜这个角色,绮浦娜是一位机智乡村女孩,她汲取了上古能量,能够自由支配时间和死亡。……使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗乐趣

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

回合制的时间上面说到 AC!……比起你一轮我一轮标准回合,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去手雷会在 5 COST……MOVE,这类比较特殊,除了个别完全无效果的卡,其余都是一些被动触发效果,比如给满足条件的攻击增加命中率等等

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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回合制的时间上面说到 AC!……比起你一轮我一轮标准回合,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去手雷会在 5 COST……MOVE,这类比较特殊,除了个别完全无效果的卡,其余都是一些被动触发效果,比如给满足条件的攻击增加命中率等等

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

4第5个关卡,包括近20种怪物,近10种陷阱机关,以及6个BOSS制作6个主角6类共37种武器也基本制作完成了另外……,还有各种烦人边界条件写着写着感觉这个算法就变成了我从小学开始写程序以来写过最复杂东西之一 (……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关展示版本然后在各种翻译软件搜索引擎帮助下

魔卡奇兵(Deck Casters)

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从强化战略要点,到在正确的时间释放军队法术 - 这都是关于建造一个伟大甲板摧毁你对手捣碎。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队法术。……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋1v1或2v2在线比赛

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏上架前经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……,我们才能有精力和时间做得更好走得更远

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-4/

thedarkcave星源遗境来自:WaterKiNoKo类别:其它、角色扮演《星源遺境》是一個多平台社交遊戲,可以創自己……想介绍蓝工作室独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……,玩家去野外行进是需要消耗体力,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢

版本:Early Access


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