joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大。……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

(呃,这情况,时之笛FF7差不多嘛……)A lot of SMT IV and V rehash……我甚至不知道“创毗”是,只知道个长得很萌的小跟班喜欢我)The new Alignment reps……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

轻量一点的像马车模式之间区别也就是 cc 的区别都是开开车。……Arrow 类里,你可以选择:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能捡……甚至一些 Variant 还可以分别对 1P/2P 开启

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

indienova.com/indie-game-review/variants-in-towerfall/

轻量一点的像马车模式之间区别也就是 cc 的区别。……Arrow 类里,你可以选择:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能捡……甚至一些 Variant 还可以分别对 1P/2P 开启

疯狂卡车(Crazy Trucks)

indienova.com/game/crazy-trucks

★ 与朋友比较的高分★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 定制的胜利条件 游戏模式: ★ 足球 - 专为……1v1 或 2v2 玩家设计的足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们的竞技场★ 存储战争 -……收集存储分散在地图上的轮胎★ 挑战 - 在世界上最高的坡道上跳过你的对手★ 耐力 - 在具有挑战性的赛道上与对手赛跑

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

你连是游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有就没有。……朋友一起挑战同一个关卡,优劣比较,这就是竞争元素。……虽然有人会觉得无聊,理论上就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它的游戏性就=0

版本:Early Access


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