Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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如果心理压力过大,就无法进行需要压力值得行为。因此,心理压力的合理分配也会考验玩家的策略技巧。……游戏中提供了多种伪造不在场证明的方法,需要玩家在游戏中思考发现。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件

Vigor - Year "V" Pack

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展示你的装备,并证明你配得上“精力充沛的外域人”这个称号,庆祝这个重要的日子。……此组合包内含:特殊称号:“精力充沛的外域人”城市幸存者(Year "V")皮背包(……Year "V")5 把 L85A1 + 200 发弹药(5.56x45 NATO

电工模拟器 VR(Electrician Simulator VR)

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成为一名电工你想知道在游戏中会做些什么吗?电工能做什么?……任务和挑战客户会要求你完成电工的基本工作,帮助你证明自己的价值并训练你的技能。……有时候你需要修复雕像,有时候需要抹去你的痕迹,还有时候你会无偿帮助一位年长的客户

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

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游戏玩法游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……踩中无主的地产可以购买,踩中敌人的地产需要交过路费。……要想获胜,玩家需要兼顾金钱和点数两套货币系统

噗噗 Project开发日志 #5

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简单来讲也算是一个公园的游戏。……这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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简单来讲也算是一个公园的游戏。……这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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发起:朱梦喆 大家好,我是一个萌新制作人。……无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……优秀的表演,不需要一句台词

林温炎 游戏列表:MODEL

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可作为模板的优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……May Cry 5) 刀塔 2(Dota 2) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

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招募截至时间:2024年12月1号我们能够提供什么?……(有需要可以提供实习证明)你需要什么?按照学习目标,按时完成对应技能的掌握

版本:Early Access


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