小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……你们的支持这个项目接下来的开发至关重要

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……在外婆的木屋中,斯拉雅找到了一本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因

WeAthFolD:Cocoon DevLog 5# - 我们获奖了!IDXbox校园行决赛小记

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Cocoon这个项目进行了那么久,能让的demo被大家看到并受到认可,无疑我们来说是一个非常大的鼓舞……在核心的战斗机制,我们做了一个比较大的变动。……PS. 非常感谢微软举办的这次比赛,希望以后校园行能越做越好!!去海南吃椰子冻看海简直不能再棒了ww

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么,

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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我们要将 YangBo Adventure 架到 Steam 的原因是一方面为了完成我们小组的梦想……,另一方面也是由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色。……这是我们第一次游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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在把整台机器旧的过程中很多新的想法出现在了我的脑中。……观众这个机器有很大的热情(毕竟免费体验),但基本,玩完之后所有人都感到十分困惑,事实,有一个哥们当着我的面和另一个人说了大概……5次“完全搞不懂这是什么意思。”

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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索尼自PS1时代起又经历了什么事,马里奥塞尔达这些游戏的发展史。……为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的开脑洞设计关卡,疯狂的BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素……但是在广告的时候,我还是考虑了我的本心,只有领取奖励的时候才会有广告,不过这个版本上线测试了下,人均点广告次数不到

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

所谓的工程能力和编码不同,引擎的熟悉程度,逻辑思维能力,场景的理解。工程能力是重中之重。……1,6,7,8 实际都是逻辑能力,引擎的熟悉能力,这都是具体的工程能力。……,那么就要削弱游戏玩法和游戏流程,把重心放到美术表达

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……在这个充满腐败和犯罪的小城里,在发现居民所隐藏的东西的同时,放手捞一把吧。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况

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