indienova.com/u/ceasia/blogread/29892
原型来自日本历史上的知名剑圣上泉信纲。……回想玩游戏的那段日子,尽管游戏里有猫猫提醒,但现实中“再玩一天”的好奇心着实让笔者熬了好多个夜。……类似于相声表演里的“包袱”,意为笑点、伏笔,或是有特别指涉含意或讽刺意涵的东西
indienova.com/steam/game/1671350
60种以上的敌人,拥有不同的属性和多样的技能,想尽办法突破你的防线。……游历幻想乡每个战斗场景都是精心设计,博丽神社,魔法森林,人间之里,雾之湖,红魔馆,九天瀑布,守矢神社。……我们依然努力还原了原作中的一些设定和梗,希望大家会心一笑
indienova.com/groups/post/795
V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/lqjxqhtf
诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
indienova.com/game/touhou-monster-td
60 种以上的敌人,拥有不同的属性和多样的技能,想尽办法突破你的防线。……游历幻想乡 每个战斗场景都是精心设计,博丽神社,魔法森林,人间之里,雾之湖,红魔馆,九天瀑布,守矢神社……我们依然努力还原了原作中的一些设定和梗,希望大家会心一笑
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……但是游戏里的一些选项我没办法短时间内就理解其含义,导致我对后面的对话走向没有预期。5. 玩梗(?)……但是没点底气还真的不敢随便玩梗
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/35014
给村民送礼约会增加好感度;和白模NPC互动完成丰富支线任务,开放部分节庆日子和小游戏趣味十足;沙雕有梗的各种故事等你体验……同时,别忘了多和路上遇到的白模NPC对话,他们会委托你办些事,也会告诉你不少脑洞大开的故事。……对游戏感兴趣的可以加入愿望单,在充满奇遇的老家生活里,找到属于你的欢乐!
indienova.com/groups/post/102881
给村民送礼约会增加好感度;和白模NPC互动完成丰富支线任务,开放部分节庆日子和小游戏趣味十足;沙雕有梗的各种故事等你体验……同时,别忘了多和路上遇到的白模NPC对话,他们会委托你办些事,也会告诉你不少脑洞大开的故事。……对游戏感兴趣的可以加入愿望单,在充满奇遇的老家生活里,找到属于你的欢乐!(转发自:原日志地址)
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给村民送礼约会增加好感度;和白模NPC互动完成丰富支线任务,开放部分节庆日子和小游戏趣味十足;沙雕有梗的各种故事等你体验……同时,别忘了多和路上遇到的白模NPC对话,他们会委托你办些事,也会告诉你不少脑洞大开的故事。……对游戏感兴趣的可以加入愿望单,在充满奇遇的老家生活里,找到属于你的欢乐!(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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