小组帖子:老策划求有经验的程序做一个小项目

indienova.com/groups/post/102375

发起:fuzhuo1 个人项目,策划寻求程序一枚,多年游戏行业的工作经验,对市场自认为有把握 。……薪水,不靠爱发电,经验的老程序请联系! 哒哒嗒哒: 找到人了吗?还有空位

电子游戏本地化教程:二

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一般需要花费多长时间?……一件事我们还没怎么聊过,关于本地化的定价。可以展开来说说决定定价高低的因素有哪些?……你什么秘诀或建议?这其实很看游戏本身。首先,你需要选择最适合这款游戏发行的市场

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

玩家真的会有带入感?叙事交互是否实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……就像是幽灵在街上糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

傅真Janus:游戏的价值

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记得你试过付出了那一百元,拣无可拣的情况下,买了一堆完全没兴趣的游戏回家的时候?……也许游戏不怎么好玩,也许它的题材不对你口味,你大不可买单,但也请务必尊重它,别偷取它,尊重视它为亲生儿子一般的开发者们……我前阵子收到了一则留言,其中一句话是这样说:“你的游戏太贵了,根本不值,如果你是免费或者只是1元,我也许会给你一伙

Rushot:2023年3月21日,武器多弹药系统

indienova.com/u/rushot/blogread/33538

这个游戏是只有单人开发的独立游戏,所以一般只有重大节点才会在此处发出(后台看到持续浏览量,特别说明一下

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/u/1000water/blogread/4753

这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……但是那时的硅谷,涌现了一批有志之士,他们不再想当npc,他们也像赚大钱开好车,于是第三方游戏厂如雨后春笋一般冒了出来……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

养老小镇

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我们都无法避免老去的那天,你想过那时的生活会有哪些变化想过老后的自己是什么样的?……游戏特性: 我们都无法避免老去的那天,你想过那时的生活会有哪些变化?……想过老后的自己是什么样的?老病是生死之间的必要演习,也是完整人生的必要组成部分

小组帖子:有多多少人拿到激活码的?

indienova.com/groups/post/2105

发起:蜉蝣羽 来举个爪啊 Oncle: 试玩下载,还没上线呢,你要啥激活

迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

indienova.com/steam/game/2423300

醒来后,他们发现眼前这所熟悉的校舍竟然变成了迷宫一般。回响在走廊中的怪异脚步声,不安的气息。……你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……站在你身边的人,真的是你的朋友

人偶馆绮幻夜( Dreaming on the last light 人偶馆绮幻夜)

indienova.com/steam/game/1204010

从被浓雾与火焰包围的恶梦中惊醒,迎接自己的是温柔的男友与最喜欢的人偶展,这样浪漫而又美好的约会,为何心底会隐隐一丝不安呢……“那这个……也可以是我的愿望?”……而遍布展馆的精致人偶们,在触碰之时竟仿佛有生命一般,想要告诉或提醒你些什么?

版本:Early Access


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