蔷薇守则(Rule of Rose)

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ルールオブローズ, 薔守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19

魔女与学生会:卡牌之战(Witch and Council : The Card)

indienova.com/steam/game/1775360

■ 暴君学生会长《西拉》的袭击学生会长抢走了魔女《璐璐》的妈妈留给她的珍贵遗物,导致她失去了大部分的魔力

核心重铸(ReCore)

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与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

indienova.com/steam/game/1294060

玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

我觉得休闲游戏走到现在,不管是在渠道侧还是用户侧都已经成熟了。……詹旭敏:我觉得发行模式这两年也经历了很多的变化,最初各家渠道是唯一的发行商,现在效果广告采量这块兴起,……第二个市场就是传统的安卓渠道,包括多酷自己在内的百度渠道也是一样,第三方渠道能够认可和支持你的产品

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己靠谱吧

TapTap停止网络运营活动三个月

indienova.com/indie-game-news/taptap-is-banned-to-offer-internet-service-for-3-months/

办严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释:可以看到我国目前对于游戏审查更为严格了,不知未来其他平台及渠道商会做出怎样的调整

版本:Early Access


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