小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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发起:悠悠此生 想尝试自己创新和突破,希望能有志同道合伙伴,可能需要一定工作经验(感觉得3-5年起步……可能你会觉得很辛苦,没有实质性收入,但是如果你真的想清楚了你未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……网上找了2张有借鉴意义 原画供参考 kcxs: 什么类型?

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

游戏展会搭车客指南

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于是在网上查了很多资料,学习了很多前辈经验,让我们获益最多一个分享,是 MOVE OR DIE……,来问我游戏是怎么,我只能大概介绍一下,但口头介绍效果并不好。……忘记喉糖,喉糖本来是在我 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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2)游戏发售时带来基础销量,加了愿望单,一般来说你邮箱会收到邮件通知你关注游戏发售了,那该。……就是你觉得这个人大概率会你游戏叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要。……买的,下个月它98了

宇宙空洞(Cosmic Holes)

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COSMIC HOLES 是一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙学 5 种元素:木、火、土、金和。……下面快速浏览一下这些元素之间关系:蓝色的水滋养绿色木头。……灭火。我们看到红色火元素在这种情况下转动缓慢。木生火。但总能灭火

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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。……就霍布森选择,指就是一个叫霍布森马畈,他卖马时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能门旁边那匹马……“公平”和“深度”需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样关于公平抱怨,比如变量游戏群里

探索者 2020-07-09

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格斗游戏,动作干净利落不拖泥带,很有爽快感。……来源:Twitter第一个 Boss 战:来源:Twitter相关视频:看看我是怎么生成地图!……放松一下,看看人家是怎么生成地图!这也是 ProcGen (PCG)!来源:Twitter

dualface:第一款独立游戏开动

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一直以来都想做一款属于自己游戏。什么叫“属于自己游戏”呢?……我想这款游戏应该符合几个要求:是自己设计玩法是自己喜欢美术风格(因为不会画画,所以只有喜欢素材了……最后上一张开发中截图,这个素材还是网上免费素材,用来设计玩法还是够了

人面鱼(Seaman)

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这是一款在 Sega DreamCast 家用平台最畅销游戏,也是一款非常有意思非常另类、甚至有些恶趣味到家游戏……因为除了要管吃喝拉撒,你还要通过专用麦克风每天和你长着人面孔鱼怪怪(注意,不是鱼乖乖)们闲聊,说点什么好呢……这个很令人头疼,因为你一看到它嘴脸,就忍不住要吐槽

乾乾乾乾:世界动物日:宠物竟然在家偷偷...

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🤔 是乖乖睡觉,还是——“悄悄,我走了,正如我悄悄来;我挥一挥尾巴,不带走一片毛。”……🍂😂🐱然而,歌舞升平背后:小猫咪深沉眼神,隐藏是它对整个世界野心。……你精致家居可能下一秒就变成了动物园新装置艺术! 谁能抵挡这种“拆解”乐趣呢?

版本:Early Access


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