sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/35184

我也没有什么管理才能所以目前这个状态应该是最好宣传方面做了哪些工作发售前主要在论坛进行了愿望单抽奖以及提前发布宣传片我没有刷评价……喜提两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个游戏两三个差评就直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈我一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家反馈开发者既不能无视玩家意见也不能被玩家反馈牵着走你需要看到玩家反馈背后原因然后通过自身设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者我一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大……这样就已经很好了爆款和大这种属于无法掌控玄学我们创作者应该把更多精力放在做出自己自豪作品与这个大大世界分享自己小小想法总结以及后续计划作为一个小品单机游戏到现在就算是告一段落通过这个游戏开发我平台游戏技术又再次得到了进步我平台游戏代码框架经过锻炼变得更加稳固并且加入了更多游戏性系统比如过场动画上个游戏是直接帧动画播放不是很流畅

三国:万人敌

indienova.com/steam/game/1798140

在激烈领土争夺中,招募培养名将名士,训练各国特色兵种,这里没有所谓氪金大户,钞能力玩家,资源,土地……在激烈领土争夺中,招募培养名将名士,训练各国特色兵种,这里没有所谓氪金大户,钞能力玩家,资源,土地……3.匠心制作,纯正三国味顶级制作团队打造及时国战大策略游戏,无氪金,不资源,不土地,一切都要靠自己去打拼

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁 xx 花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力游戏……》,更觉得要换个才行,也就一直没有在 indienova 上注册。……也不知大家怎么看这个“照片做美术”创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道),我是第一人

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

最便宜55元版本干员是很多都没有解锁,最贵版本貌似又太贵,所以,中间两个版本是最好选择。……:“我*,我怎么?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么”“人呢?”

惹事的诺艾尔(No-good Noelle)

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当只有其中一人被选为“雪花制造师”学徒时,诺艾尔和艾薇的友情开始出现裂痕。……你会尝试修复这一切,还是走向更糟局面?

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

indienova.com/u/initory/blogread/167

“算了,我本来是想六分仪搭这个,1个就1个吧!记得拿上盒子。”“这是自然。谢谢你提醒。”……胖桃正要敲门,听到里面传来一个老头儿训斥声音:“汤姆•托克斯,你到底把我们天鹅怎么了?”……你怎么能把它们卖了呢?”“还不是我看它们都脏成那样,还有什么用啊!”

LeeTGame:【Lee哥】Valve被集体诉讼!Steam会降低30%抽成吗?|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36991

你有没有也收到这封Valve反垄断集体诉讼邮件?Steam抽成30%到底合理吗?……如果其他平台可以更便宜地游戏,开发者应该有这个权利吗?今天视频和大家分享自己观察和想法。……视频中游戏:Pipistrello and the Cursed YoyoDarfallSpirit

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

indienova.com/groups/post/2040

就新游戏而言,明年希望能看到游戏是介于 3A 和独立游戏之间、大概二三十美元游戏能够出现。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API。……从没有画过画到现在asperit使用时间已经900多小时

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁xx花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力游戏……》,更觉得要换个才行,也就一直没有在indienova上注册。……也不知大家怎么看这个“照片做美术”创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道),我是第一人

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

适逢国庆,偶然发现WeGame竟然上线“试玩一周”活动。……试玩是发行平台本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们本职工作。……做游戏开发者已经够忙,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”机制

版本:Early Access


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