indienova.com/u/purestudio/blogread/35184
我也没有什么管理才能所以目前这个状态应该是最好的宣传方面做了哪些工作发售前主要在论坛进行了愿望单抽奖以及提前发布了宣传片我没有刷评价……喜提两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个的游戏两三个差评就直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈我一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家的反馈开发者既不能无视玩家意见也不能被玩家反馈牵着走你需要看到玩家反馈背后的原因然后通过自身的设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者我一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大……这样就已经很好了爆款和大卖这种属于无法掌控的玄学我们创作者应该把更多精力放在做出自己自豪的作品与这个大大的世界分享自己的小小想法总结以及后续计划作为一个小品单机游戏到现在就算是告一段落了通过这个游戏的开发我的平台游戏技术又再次得到了进步我的平台游戏代码框架经过锻炼变得更加稳固并且加入了更多的游戏性系统比如过场动画上个游戏是直接帧动画播放不是很流畅
indienova.com/steam/game/1798140
在激烈的领土争夺中,招募培养名将名士,训练各国特色兵种,这里没有所谓的氪金大户,钞能力玩家,资源,土地……在激烈的领土争夺中,招募培养名将名士,训练各国特色兵种,这里没有所谓的氪金大户,钞能力玩家,资源,土地……3.匠心制作,纯正三国味顶级制作团队打造及时国战大策略游戏,无氪金,不卖资源,不卖土地,一切都要靠自己去打拼
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
最便宜的55元版本干员是很多都没有解锁,最贵版本貌似又太贵,所以,中间的两个版本是最好的选择了。……:“我*,我怎么死的?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”
indienova.com/game/no-good-noelle
当只有其中一人被选为“雪花制造师”学徒时,诺艾尔和艾薇的友情开始出现裂痕。……你会尝试修复这一切,还是走向更糟的局面?
indienova.com/u/initory/blogread/167
“算了,我本来是想卖六分仪搭这个的,1个就1个吧!记得拿上盒子。”“这是自然。谢谢你提醒。”……胖桃正要敲门,听到里面传来一个老头儿训斥的声音:“汤姆•托克斯,你到底把我们的天鹅怎么了?”……你怎么能把它们卖了呢?”“还不是我看它们都脏成那样了,还有什么用啊!”
indienova.com/u/leetgame/blogread/36991
你有没有也收到这封Valve反垄断集体诉讼的邮件?Steam抽成30%到底合理吗?……如果其他平台可以更便宜地卖游戏,开发者应该有这个权利吗?今天的视频和大家分享自己的观察和想法。……视频中的游戏:Pipistrello and the Cursed YoyoDarfallSpirit
indienova.com/groups/post/2040
就新游戏而言,明年希望能看到的游戏是介于 3A 和独立游戏之间的、大概卖二三十美元的游戏能够出现。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了。……从没有画过画到现在asperit的使用时间已经900多小时了
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的xx花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏……》,更觉得要换个才行,也就一直没有在indienova上注册了。……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
适逢国庆,偶然发现WeGame竟然上线了“试玩一周”的活动。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作。……做游戏的开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”的机制
版本:Early Access
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