indienova.com/u/rushot/blogread/36318
所以对通用PBR材质增加了Highlight选项,这玩意之前完全不知道怎么打开,属于是玄学。……眼睫毛的阴影会造成眼区附近异样,经研究直接在Fallback Off掉即可关闭阴影,之前研究很久都不知道怎么回事……·现在仅剩下双层玻璃配套脚本还没有完成,最近快过年了公司还是很忙,基本没啥时间~sigh
indienova.com/u/2201278525/blogread/27521
在没有工作的日子,我除了思考人生,还会有时间去玩玩魔兽争霸RPG,和朋友们一起玩RPG的日子是快乐的,……边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……在研究技术的路上是有点痛苦的,因为在两年前,编辑器(Lua)的知识没有一个集中的教学网站,很多知识是要在贴吧搜索
indienova.com/groups/post/99587
在没有工作的日子,我除了思考人生,还会有时间去玩玩魔兽争霸RPG,和朋友们一起玩RPG的日子是快乐的,……边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……在研究技术的路上是有点痛苦的,因为在两年前,编辑器(Lua)的知识没有一个集中的教学网站,很多知识是要在贴吧搜索
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
要好好学学怎么真正的控制情绪而不是用外表压抑自己的情绪。……——本想在安卓上打个广告包就投放到taptap,但是anysdk打包失败了……搞的连优化的心情都没有了……奖励广告应该是关联成功了,但是目前没有广告投放。明天再试试
indienova.com/u/purestudio/blogread/35184
我也没有什么管理才能所以目前这个状态应该是最好的宣传方面做了哪些工作发售前主要在论坛进行了愿望单抽奖以及提前发布了宣传片我没有刷评价……喜提两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个的游戏两三个差评就直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈我一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家的反馈开发者既不能无视玩家意见也不能被玩家反馈牵着走你需要看到玩家反馈背后的原因然后通过自身的设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者我一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大……这样就已经很好了爆款和大卖这种属于无法掌控的玄学我们创作者应该把更多精力放在做出自己自豪的作品与这个大大的世界分享自己的小小想法总结以及后续计划作为一个小品单机游戏到现在就算是告一段落了通过这个游戏的开发我的平台游戏技术又再次得到了进步我的平台游戏代码框架经过锻炼变得更加稳固并且加入了更多的游戏性系统比如过场动画上个游戏是直接帧动画播放不是很流畅
indienova.com/game/hyas-the-side-effects-within
拜托啦~小薇求你啦~ 游戏无跳脸与瘆人音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生薇拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来……漫天飞舞着焦黑的灰烬揭开尘封的秘密,真正的孤儿院早在多年前的意外中被大火焚烧殆尽。……这栋建筑内的一切被古怪的黑暗所笼罩,只有借助蜡烛的微光才能看清脚下的道路…… 本作特色 - 陀思妥耶夫斯基般的深度叙事体验
indienova.com/u/copycindy/blogread/31223
但奥尼尔没有回答文森特提出的问题,还当着文森特的面喷了一下,很快文森特的脸上从焦急变成了茫然。……“没有,就这俩瓶子。”“那这两个瓶子你是怎么得到的?”“捡的。”“在哪里捡的?”“博物馆。”……“你说的是混沌城图书博物馆,对吧?”“没错!我还见过你。”“见过?我怎么没有印象?”
indienova.com/groups/post/2040
就新游戏而言,明年希望能看到的游戏是介于 3A 和独立游戏之间的、大概卖二三十美元的游戏能够出现。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了。……从没有画过画到现在asperit的使用时间已经900多小时了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
不管你怎么设计,他们都极度容易流失。……(短期模型卖单机,持久模型卖内容)画面还过得去,但策划不行也有不少团队,画面还过得去,不算好,但也勉强能看……一个小团队,应该了解一些什么样的信息?发行是怎么样的。用户运营是怎么样的。市场现状
版本:Early Access
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