indienova.com/game/mappy-kids
于是 Mappy 给两个孩子共同介绍了女友,而两个儿子为了得到女友的倾心,就需要看谁能得到更多的钱,买更多的东西……而前作的反派南喵宫,在本作中却和 Mappy 相谈甚欢,他的手下却成了 Happy 和 Rappy 路途上的障碍
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,就卡牌和多人联网竞技之类的(才不是我不想给switch买加速器……一周目的时候我还处于“战斗好烦老子要跟艾尔开茶会”,结果最后boss战战战兢兢打了好久(不想看到任何学生撤退...所以在疯狂动用脑细胞……说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的......游戏品味看来也是疯狂流动的呢...再悄悄期待一下过两天的LD吧,希望能想出点子
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925
想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中的立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……如果游戏中的立绘能自由摆放,再加上可以配台词的话,是否可以自产表情包传播了呢。……看着标签买衣服的话还是挺简单的
indienova.com/steam/game/1025070
游戏剧情采用了双线叙事模式,以在《淑女同萌!》……美鸟线“你想去什么地方?”……但在这之后等待着他的是未曾设想过的一场“噩梦”……成田是否能打破美鸟的宿命?!
indienova.com/u/rajo/blogread/7517
承受不起大个的风筝和强风;结实的线较粗,当然也比较重,如果要放大风筝这种线是很好的选择,一个风大的地方或许能更快地让风筝飞起来……风力的调整KITE是一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由的游戏,如果玩家玩游戏的时候能想起或者留下一些美好的回忆真的好……,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩买的风筝,订的大风筝没能在春节前送到家,很可惜
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/steam/game/2416710
1947060/On_the_Dragon_Wings__Birth_of_a_Hero/关于游戏我突然在一个黑暗潮湿的坟墓里醒来……这是什么地方?为什么这些事情总是找到我?我的天啊,我们已经尽了一切努力!……在这场不惧死亡的冒险中,我必须找到一种方法来在每一章中生存下来。她正在追杀我
indienova.com/u/devmaze/blogread/574
好吧,在参加完LD的game jam后就过起了黑白颠倒的生活,然后就赶紧弄出了现在这个可行性较高的版本……pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次做有故事性的游戏,在难度上不好掌控……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接买的素材包)4.就酱
版本:Early Access
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