indienova.com/groups/post/29927
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/steam/game/2945260
你还需要钱,所以要做额外的工作!
indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/game/forest-ranger-simulator
蹲下来,拿一个垃圾桶,让你的区域挑战。……怎么办?……在森林里建造蜂场,购买和建造鸟舍,以及修理蜂箱
indienova.com/steam/game/1427710
在这个怪异的容器世界里,一个瓶子在一家名为《配方》的“娱乐会所”里遇到了一个杯子,接着开始它们共同的旅程……在这个怪异的容器世界里,一个瓶子在一家名为《配方》的“娱乐会所”里遇到了一个杯子,接着开始它们共同的旅程……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通的钥匙开一把普通的锁
版本:Early Access
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