1942 年(Year 1942)

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组建团队 玩家在游戏内遇到拥有不同背景、品性和特长的逃荒者,根据你的喜好打造一个你理想中团队,帮助他们逃离这场灾难……随机事件 游戏内碰到求助、乞讨、战斗等等随机事件,也遇到废弃的营地和散落在地上的物资,玩家操作角色来与其互动……场景信息 逃荒路途中将遇到无数分叉口,玩家可以根据地图上的信息,选择适合自己的道路

1942(1942: The Henan Famine)

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组建团队玩家在游戏内遇到拥有不同背景、品性和特长的逃荒者,根据你的喜好打造一个你理想中团队,帮助他们逃离这场灾难随机事件游戏内碰到求助……、乞讨、战斗等等随机事件,也遇到废弃的营地和散落在地上的物资,玩家操作角色来与其互动,来获得相应的道具或信息夜间扎营逃荒者会选择在晚上扎营……,玩家可以根据地图上的信息,选择适合自己的道路

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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2,人为什么要玩游戏?……那么人为什么要克服挑战呢?在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激。……保证刺激的有序性,形成有序信息,这也是游戏设计非常重要的一环(亲近玩家,这个以后谈)同时,我们还需要理解单纯而单一的技巧刺激是所造成的刺激效果随着玩家的熟练度而逐渐降低只有在达到第三层大脑处理的时候

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

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《合金装备5:幻痛》免了你怕不怕!……也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》的玩家们,下个月千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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玩家可以明确知道哪些物品是互动的而如果不是这样的话,玩家有可能陷入以下困境: 彻底迷失,不知道做什么做一些不知道为什么要做的事情……为了达到这个目的,玩家需要能够做出选择,具备动机(目标)与信息(就是从清晰、连续的感知性得到的)亦即处理信息的时间……所有的细微之处都在影响玩家对于这个世界的感知 将废弃的建筑设计为可以进入的,玩家就能发现其中有过人类居住的痕迹,从而得知一些关于游戏世界的信息

改善/批评游戏设计的利器——妙趣“横”生的时间结构模型“奇迹一刻”

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然而在各式娱乐触手及的现代,尽可能长久地维持玩家的沉浸状态才是重中之重。……在信息层,当玩家感受到这个充满魅力的世界后,拿起手柄;在反应层,舒适的手感让玩家想再玩一会儿;在游玩层……“战斗机制明明很简单,为什么这么有趣呢?”

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

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游戏特色: ·打造永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……你得策略与计划才能生存!……你如何在大家的个性之间取得平衡?

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局5.在更多信息中加入赞助功能……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04

你是谁?(Who am YOU?)

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在那段时间里,你可能也可能不会首先注意到“我”。“你”是谁?你必须做的是找到你是谁。……但是,您可以看到信息、选项、内容之间的影响以及信息差异。……该选项可能影响第二天或结局

版本:Early Access


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