【游戏制作工具箱】《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战

indienova.com/indie-game-development/the-challenge-of-cameras/

当这两个目标产生冲突时,游戏设计师该何去何从?……当这两个目标产生冲突时,游戏设计师该何去何从?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译

迅风的米斯特汀(迅风的米斯特汀 Windy Mystletainn)

indienova.com/steam/game/1289830

经典的回合战斗体验,多加利用属性克制关系。三大周目剧情分支。只有中文。……即便外国人跪求翻译,我也只能双手叉腰无奈的发出反派一样的笑声

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

indienova.com/g/whitebird

(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-3/译者获得作者授权翻译转载于……indienova,后续教程将会陆续翻译。……我们还没有对顶点连接处设置台阶,一会儿我们再来做这件事

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/groups/post/29699

以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……《史丹利的寓言》《艾希》中的旁白将是我们这位“优秀”翻译的榜样。……我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状会立马用塑料火星话说

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11289

以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……《史丹利的寓言》《艾希》中的旁白将是我们这位“优秀”翻译的榜样。……我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状会立马用塑料火星话说

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

索尼克冲刺(Sonic Dash)

indienova.com/game/sonic-dash

一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

无限战争 2014:动画集换式卡牌游戏(Infinity Wars: Animated Trading Card Game)

indienova.com/game/infinity-wars-animated-trading-card-game

独一无二的全动态特效,共同回合,集换式卡牌(tcg)游戏!……在对战中你不光需要思考自己的行动,还需要预测对手的行动。……【游戏特性】 ◎ 无可匹敌的创新玩法 —— 共同回合

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

项目中,很多已经翻译的都不需要再翻译了。……我,我自己抄了五天代码.确实F1不出多少结果. 陈康: 我们PK一下,我为菜鸟群做的.……F1就是为了快速找到函数,再配一个说明和例子就可以了.就觉得帮助文档内容繁多,我们能否精简到只有函数.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)