艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

游戏玩法简介开局条件有限,除了原有的发电站、钢铁厂、仓库和一些当地群众以外,水泥厂、伐木林以及更多的种植或养殖加工外都需要您努力……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产了,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

游戏玩法简介 开局条件有限,除了原有的发电站、钢铁厂、仓库和一些当地群众以外,水泥厂、伐木林以及更多的种植或养殖加工外都需要您努力……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产了,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

與妹有約 Promise with My Sister( Promise with My Sister)

indienova.com/steam/game/2843130

前往更深处找到更多的妹妹大量的事件,强化与妹妹之间的羁绊大量强化妹妹的道具,还有一些透过拖曳到场景使用……让妹妹们在新一轮的游戏中变得更强战斗要素自动战斗,让哥哥只需要专注在探索与培养更多的妹妹即可便捷要素基本可用键盘操作,透过WASD或是方向键移动探索……让妹妹们在新一轮的游戏中变得更强战斗要素自动战斗,让哥哥只需要专注在探索与培养更多的妹妹即可便捷要素基本可用键盘操作,透过WASD或是方向键移动探索

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

幸福弹丸论破 S 超高中级的南国掷骰合宿(Danganronpa S: Ultimate Summer Camp)

indienova.com/game/danganronpa-s-ultimate-summer-camp

《幸福弹丸论破 S 超高中级的南国掷骰合宿》是一款轻松向的棋盘游戏,玩家可操作并培养系列三部曲以及外传

intelHEART:《星云战记》开发日志2

indienova.com/u/intelheart/blogread/1558

为人物的子物体,其碰撞体大于人物,并开启Trigger,在碰撞检测后,根据一定的转向速度调整人物的方向……如果人物方向不对,则自动调整人物方向。……RotationFromStar脚本中实现):(1)通过物理系统来实现,发现过于复杂,且不利于整体架构的拓展性

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……在我们的着色器中实现 MatCap 材质也非常简单:我们知道 MatCap 的特性是它永远正对观察方向

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)