indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/u/mnikn/blogread/29123
例如每一章的前几个场景无一例外都是难度低、地图结构清晰易懂,同时给你一个之前没见过的机关,但是不会直接告诉你这个机关的用途……,然后你在这个场景中死几次就自然知道机关的用法了。……随后的场景会逐渐变难,会出现多个机关,考验你对机关的用法是否熟练,尝试让你跳脱常规方式去思考,如机关的存在并不一定意味着要使用它
indienova.com/groups/post/28998
发起:木偶 确定了核心玩法是动作解谜类游戏,和场景的某些物体互动,主要是一些机关,和箱子,箱子是带有磁性的……,你需要做的是通过机关和场景的物体破解当前房间中的困境,房间里面还有很多意想不到的难题,比如奇怪的滴滴声等……,逃走了,我们要做的是,再逃亡的过程中了解渔船上的疑云,并且发送求救信号!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……是一张平均值是0.5、极值为0和1的灰度图
indienova.com/steam/game/1306720
《Mayhem Brawler》是一款重现90年代街机氛围,并以乌托邦幻想为主题的清版动作类游戏。……超强能力我们事先说明一件事:如果你到现在都还天真以为在超能执法机关工作的日子很轻松,那么你就大错特错了……名玩家的离线合作模式玩家做出的选择能够影响游戏走向根据玩家选择,将会有3种不同结局独特的打斗机制33个可游玩角色对抗包括
indienova.com/u/erivran/blogread/3784
吸收\释放光点所需的空间距离将解谜问题立体化,随着游戏推进会逐渐解锁一些新元素(蓝色光点、灯笼等)可尝试……在游戏的全部所有关卡中,解谜是利用数量有限的光点解开散落在地图各处的机关,为前进铺路——主要目标是点亮地图上的太阳石碑……此外,在一个篇章内,光点资源是跨机关、跨地图共用的
版本:Early Access
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