遗忘国度之闲置冠军:夺心魔盖尔主题包(Idle Champions: Mind Flayer Gale Theme Pack)

indienova.com/game/idle-champions-mind-flayer-gale-theme-pack

根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一次数 皮肤是英雄的替代外观,你可以随时换皮肤!……- 一只独家魔宠- 一个盖尔的史诗专长- 1 瓶史诗宝石猎手药剂- 16 个黄金盖尔宝箱以及 2 张出的闪亮装备卡牌

闲置冠军:夺心魔邪念主题包(Idle Champions: Mind Flayer Dark Urge Theme Pack)

indienova.com/game/idle-champions-mind-flayer-dark-urge-theme-pack

根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一次数 皮肤是英雄的替代外观,你可以随时换皮肤!……- 一只独家魔宠- 一个邪念的史诗专长- 1 瓶史诗宝石猎手药剂- 16 个黄金邪念宝箱以及 2 张出的闪亮装备卡牌

夺心魔瓦尔主题包(Idle Champions: Mind Flayer Wyll Theme Pack)

indienova.com/game/idle-champions-mind-flayer-wyll-theme-pack

根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一次数 皮肤是英雄的替代外观,你可以随时换皮肤!……- 一只独家魔宠- 一个瓦尔的史诗专长- 1 瓶史诗宝石猎手药剂- 16 个黄金瓦尔宝箱以及 2 张出的闪亮装备卡牌

闲置冠军:化装舞会拉斯特主题包(Idle Champions: Masquerade Ball Rust Theme Pack)

indienova.com/game/idle-champions-masquerade-ball-rust-theme-pack

根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一次数 皮肤是英雄的替代外观,你可以随时换皮肤!……一只专属魔宠- 一个拉斯特的史诗专长- 1 瓶史诗宝石猎手药剂- 16 个黄金拉斯特宝箱以及 2 张出的闪亮装备卡牌

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

对四天工作的预期约翰·库尼:当你们开始规划四天工作时,你们对周五或是周内任意一天再也不用上班的未来什么期待……你们对工作效率预期?……因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型关系……注意:如果混合不同性别的话,效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型关系……注意:如果混合不同性别的话,效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多 可以快速实现这类游戏的基本流程 不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发……另外本人也有一的发行商资源积累 项目一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 想法的朋友可以加……a522415071: @宁酱Shinin001#1 你好 请问现在还有想法

阿津(阿津)

indienova.com/game/a-jin

這是阿津自己一個人製作的RPG恐怖遊戲,沒包含任何高品質內容,請當爛遊戲遊玩遊戲包含雙結局,密碼提示或條件都存在遊戲內你身為一個肥宅在不知名的房子裡醒來……,想要逃出去卻發現沒那麼簡單...為了找到離開的方法須解開房子內重重的謎團玩家須要運用智慧、操作突破重重難關

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)