indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/
——《年会主题阐释》主题发言(2024 年 4 月 20 日,北京大学燕京学堂报告厅)游戏之境:地点、……朱青生(LaoZhu),北京大学历史系教授,上海外国语大学世界艺术史研究所所长,曾任国际艺术史学会主席……,电子游戏研究学者,曾被选为数字游戏研究协会(DiGRA)的杰出学者和高等教育电子游戏研究联盟(HEVAG
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/
——不知道中国的情况是什么样——年轻一代需要挣很多钱才能养得起老人。……我其实早就应该完成这篇文章的英文版,但一直没有动笔,它其实是我在 2015 年中国 DiGRA 会议上做的报告……在报告里我提到,“游戏成瘾”这个概念能在没有临床实验的情况下,就为中国大众广泛接受,一个原因就在于,游戏在中国文化里就是负面形象
indienova.com/steam/game/512170
社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》是一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏。……特色体验: 注:以下内容还未完全在版本中实现:2D潦草灵魂画风 只做接地气中国本土元素 自弹中国上世纪风格本土音乐
indienova.com/steam/game/1642840
是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……愚蠢的辍学之路辍学少年的知识水平完全无法正常开发游戏,最后无学历无能力没有钱,导致穷困潦倒的结局
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365
大家好,7月的开发进度报告如期而至。本月主要的开发重点是帧数,bug修复,关卡的继续开发。……大家好,7月的开发进度报告如期而至。本月主要的开发重点是帧数,bug修复,关卡的继续开发。……本月主要就是进行了这两个方面的工作,最近天气十分炎热,整个人昏昏沉沉的,说不耽误进度是不可能的,不过我会尽力保持清醒
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
• 序章的“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄的……,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管是完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的……• METAL GEAR ONLINE 是结合了 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性与美术风格
indienova.com/u/sgougou
我们自研游戏的标签是艺术感浓厚,情感表达强烈,偏童话向,非常注重美术以及音乐的风格化表达,有着明确的目标用户群体……上线产品有《爆弹小动物》《梦之旅人》《CliColor》《Dreemy》我们明确的细分方向是:“强风格艺术向情感游戏……认证:《梦之旅人》开发团队
indienova.com/game/starfield
《Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder……Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的 Bethesda Game Studios……由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。 探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)