GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

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Nego:“这是我们很乐于看到事情,因为这些实践逐渐证明了我们方向并没有错。”……团队采用的是扁平式管理,目的是尽可能减少管理和沟通成本。……PC和主机游戏健康发展是有很大帮助,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越越好!”

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布信小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……做过信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一曾困扰过这些人

城市战争:统治东京(City Wars: Tokyo Reign)

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《城市战争:统治东京》采用了重新定制传统 CCG 战略,并引入了一个动态战场,将良好手感和回合战斗相结合

秘银之枪(Mithral Gun)

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游戏收费模式为免费制微交易,游戏中所有服装道具和武器均可用游戏内货币获得。……但共同点是拥有强力瞬间闪避技能,以此扭转被敌人偷袭后不利局面。……,辅助瞄准效果与武器性能和敌人距离有关,并且只会面向玩家右摇杆推向方向进行辅助,让操作变得更为简单同时也具备一定的挑战性

群星:主机版 - 纵横捭阖(Stellaris: Console Edition - Federations)

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此扩充内容特色包含: -扩展后联邦:玩家能使用经过扩展外交能力,为所有成员解锁威力强大奖励。……举例来说,玩家可以通过决议来增加对共同防御措施的投入程度,或是从富有的精英分子身上取得利润。……;或是能以惊人速度产船舰巨大造船厂(Mega Shipyard)

地牢冲锋者(Dungeon Dashers)

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这是一款快节奏回合游戏。玩家可以一个人进行冒险或者和朋友结伴进行。……每次玩家需要控制 4 个人物,每个人物都有特定能力。骑士和盗贼各有用处

小组帖子:游戏机制好像有点问题

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发起:bailt 回合角色能够释放技能(技能包含以下内容)-元素伤害-元素标记-个人标记技能-元素标记……(利用元素标记作为媒介造成更大伤害)【元素标记消解】元素伤害-个人标记(通过元素伤害触发个人标记效果……)元素标记-元素标记(元素标记覆盖,改变元素标记属性)【元素标记覆盖】

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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故事围绕人、神、魔三族进行展开,在保证精彩演绎同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称即时战斗模式……故事围绕人、神、魔三族展开,在保证精彩演绎同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称即时战斗模式……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格主控角色进行作战

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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那么一考虑服务器生态环境。……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌成功体验,失败体验设计对玩家来说是非常糟糕……信搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

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