indienova.com/u/gadqq/blogread/23428
Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有定错。”……团队采用的是扁平式管理,目的是尽可能的减少管理和沟通的成本。……PC和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越办越好!”
indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人
indienova.com/game/city-wars-tokyo-reign
《城市战争:统治东京》采用了重新定制的传统 CCG 战略,并引入了一个动态的战场,将良好手感和回合制战斗相结合
indienova.com/game/stellaris-console-edition-federations
此扩充内容的特色包含: -扩展后的联邦:玩家能使用经过扩展的外交能力,为所有成员解锁威力强大的奖励。……举例来说,玩家可以通过决议来增加对共同防御措施的投入程度,或是从富有的精英分子身上取得利润。……;或是能以惊人速度产制船舰的巨大造船厂(Mega Shipyard)
indienova.com/game/dungeon-dashers/
这是一款快节奏的回合制游戏。玩家可以一个人进行冒险或者和朋友结伴进行。……每次玩家需要控制 4 个人物,每个人物都有特定的能力。骑士和盗贼各有用处
indienova.com/groups/post/100641
发起:bailt 回合制角色能够释放技能(技能包含以下内容)-元素伤害-元素标记-个人标记技能-元素标记……(利用元素标记作为媒介造成更大伤害)【元素标记消解】元素伤害-个人标记(通过元素伤害触发个人标记的效果……)元素标记-元素标记(元素标记覆盖,改变元素标记的属性)【元素标记覆盖】
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/steam/game/1543030
故事围绕人、神、魔三族进行展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式……故事围绕人、神、魔三族展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
那么一定考虑服务器生态环境。……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌的成功体验,失败的体验设计对玩家来说是非常糟糕……微信搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)