几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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举例举一个最简单的例子,我要做一个简单的 platformer,类似马里奥,头脑风暴的过程中,有两个……新人经常犯的错误就是,不停的在讨论哪一个 idea 好,并举例子为自己辩解来“口头上”证明为什么我的……idea 更好,有时候还拿出很多其他成功游戏的例子,但是我个人的感受是,在这个阶段更多的感觉是“两个都挺好

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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本篇文章还是用我们游戏项目里的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。……本篇文章还是用我们游戏项目里的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。相关内容的前文在此。……(扯得有点远,工具我就不安利了......)这次作为例子的 Boss 拥有 4 个阶段形态,每个形态的各个动画加起来一共有

白石洲往事(Story of White Stone State)

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个人制作不可能像大团队那样制作巨大地图;关于白石洲旧改,作者是立项并制作的差不多了,有人告知才知道旧改的事情……,这倒不是说中国地方小,而是指大部分人其实是俩点一线的工作模式,如果制作了大地图然后到处毫无拘束的开车这更像一个地广人稀的国家……,而在中国你可能得做成一个堵车模拟才像中国,所以即使我有大量资金也是倾向于制作紧凑型地图游戏开发蓝图目前游戏内容不是很多

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……你们现在在中国大概有多少付费用户呢?你们是否有意向深入中国市场呢?我们现在在中国几乎没有用户。……你想对中国想要制作教育游戏/功能游戏的设计师说什么?你认为他们应该从何开始?学习的途径是什么?

Surusu:总结“幽灵诡计”叙事手法

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玩通了“幽灵诡计”,在xmind里整理出了故事叙事的脉络,着重学习制作人在事件安排上的结构层次,如何首位呼应……以及今天决定了自己创作的一个大世界观前提,就是15世纪地理大发现背景下的低科幻或者低魔幻世界,人物将先从对应中国同时期的明朝入手进行改编和再创造

2015 IndiePlay 圆满结束,游戏之魂永不磨灭

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铁三角恭喜以上所有获得优胜奖和入围奖的作品和团队,活动还特别请到了经典游戏恶魔城著名的铁三角组合到场,包括金牌游戏制作人五十岚孝司……,著名游戏音乐制作人山根实知琉,著名游戏原画师小岛文美以及前《铁拳》和《山脊赛车》的音乐制作人佐野信义到场进行联合颁奖……,几位嘉宾对于中国的独立游戏给予了高度评价和美好祝愿

无极道人(Wu Ji Dao Ren)

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如果用传统的关键帧动画,无论是制作难度还是视觉表现力感觉都差了一个层次。……【中国水墨画】因为是中国武侠题材,所以就理所当然的选择了水墨画。……于是在开发的途中我决定推倒重来,重新按照传统水墨山水画的风格制作了全新的美术素材和效果

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

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