indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990
在最近的一两年里,日韩市场的畅销榜上出现了不少由中国开发商制作的、却带有非常鲜明日漫风格的手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于做这类游戏并且能做的这么好……而中国庞大的人口基数,导致即便在其他国家眼中是比较细分和小众的领域,在中国其实都有巨大的潜在用户。……所谓的“品类”更多是人们的事后总结,这个行业和市场不是靠定义“品类”给规划出来的,而是靠一款款爆款给砸出来的
indienova.com/game/noble-in-exile
大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……用游戏过程中赚到的钱,玩家可以到这个赌坊里去体验一下中国古代的一些赌博玩法。……如果你够厉害的话说不定靠这个就够你在游戏里赚钱了。 ◎ 一个家族系统
indienova.com/u/donnie/blogread/34549
待遇:3000每月,线下定期聚餐
indienova.com/groups/post/102683
待遇:3000每月,线下定期聚餐
indienova.com/game/pixel-gladiator
为了从观众那里得到资金,你必须靠杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗可赚到更多的钱
indienova.com/u/ceasia/blogread/29165
《宝可梦传说 阿尔宙斯》融合“动作”与“RPG”要素,是一款全新风格的宝可梦游戏,笔者并非宝可梦系列死忠粉……游戏科学展示了两场个体差异极大的Boss战,对手分别是一只看起来处于游戏早期且已经堕落的猴子和一只会喷射雷电的中国龙……根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆
indienova.com/groups/post/102845
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/groups/post/102846
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)