对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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L:第二版是什么时候开始筹划的?整个过程顺利吗?……王:我在 2019 年底开始准备《中国游戏风云》的第二版。……我一开始写作《中国游戏风云》时准备了很多内容,大概接近 100 万字

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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小怪獸,直接挑戰BOSS!狩獵巨BOSS可獲得升級經驗,金幣,和稀有素材!……團體對抗,協同戰才能勝利!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

那些实行四天工作制的独立工作室

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对四天工作的预期约翰·库尼:当你们开始规划四天工作时,你们对周五或是周内任意一天再也不用上班的未来什么期待吗……随着越来越多的工作室加入,你认为四天工作和五天工作的区别会在哪里开始显现?……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

indie 新闻官:陈星汉惊现苹果发布会

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ThatGameCompany 制作的游戏 Sky 是一款支持多人合作的探险游戏,从展示内容来看跟 Journey 一些相似之处……这是本首次公开,截图和视频演示还需多等一等。……陈星汉随后也在微博上向中国玩家们简单地介绍了这个游戏:网易代理国区预约地址请点击这里,曲子还真挺好听!

杉果娘:《黑神话:悟空》抄袭DOTA2?老外的误解提醒我们文化输出的分量

indienova.com/u/ceasia/blogread/29240

8月20日放出的这段近13分钟的UE5引擎实机演示中,关注本的玩家们见识到了UE5引擎下出众的游戏画面……,感喟于本精致的场景塑造与出色的建模,众多喜欢深挖游戏中文化元素的玩家也是从中分析出了不少有价值的信息……从《星球大战:前传1》开始,这个美国国民IP中的日本元素开始丰富了起来《星球大战》诞生的上世纪70年代

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29976

这里很多老员工,所以我们自信能够融合原版《细胞分裂》必备要素,重新定义潜行动作的概念。……《塞尔达传说:旷野之息》续目前计划于2022年发售,至于我们什么时候能看到更多官方消息,传言说至少要等到……本以现代印度尼西亚首都雅加达为背景,讲述了主角组建乐队、结交好友并在爱情之后重新开始生活的故事,游戏中包含大量后摇等风格独特的音乐

叽咪叽咪:一帮“游戏老兵”倾力打造的真实《火星漫游》

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3222

这就使《火星漫游》能够在游戏还未正式开始制作前,便已经获得了索尼SIE中国的青睐。……叽咪叽咪:决定开始制作《火星漫游》是一个怎样的契机?……目标:制作不输海外作品的高画质AAA VR游戏 叽咪叽咪:《火星漫游》是从什么时候开始开发的?

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

indienova.com/history/111

的开发耗时 5 年,而且期间各种改动,早期神谷英树曾担任过本的制作人,但因为设计理念有些不同,……而从《生化危机 4》开始,游戏至少做了以下调整;移动为第三人称视角,射击为越肩视角(最大改动,不过依然是站桩射击……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

版本:Early Access


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