茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始写程序,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

小组帖子:独立游戏引入商务招募

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发起::)Michael 工作职责:1、负责国内优质独立游戏产品的独代引入工作,包括 但不限于产品初步评估……任职要求:1、本科以上学历,专业不限。……4、具备良好的职业道德与团队精神,富有工作激情和 责任感,能承受工作压力

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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最初版本仅仅用了两星期就完工,然后匆匆忙忙的上架好游爆,taptap,不出意外bug异常多,而且平衡基本没有……,只有一个支持作者的按钮(到现在也仅仅获得了0.4美元), 可让我感到震惊惊喜的是,在我实习的时候老师居然联系我……,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴的时候让你痛心

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究……但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系v

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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这是试图跳出马里奥框架的探索(以上两点的成果均会以文章或视频形式公布)3,实践我个人的一个设想:一群人共同玩游戏最有趣最可持续的方式是共同建设互相交流……一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供足够的高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马……或者说,“马圈”至少包括这二者

救世计划 红衣(Salvation Plan: Spirit Evil)

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开发:九瑟年华工作室。发行:九瑟年华工作室。救世计划 红衣。发行日期:2020-08-17。……,在度假村里设计独特的历史人文游玩项目主题咖啡馆,企图以推出情侣来套餐、解谜真人秀游戏等手段吸引年轻游客……【学历】:大四毕业,美术系油画专业【双亲】:母亲和父亲合开一间侦探事务所,是私家侦探,父亲在她 10

《飞跃印刷史》团队新作:艺术版的 Hitman GO

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相比起一般的游戏工作室,这家工作室涉猎更广,从绘画、交互设计、动态设计到游戏,他们都做了尝试。……在其最新的作品 Vandals 中,他们回到了游戏领域,在精心设计玩法的同时,游戏中加入的街头涂鸦艺术……,使得这款新作延续了工作室一贯的艺术气质

无有时代:毕业之际,更新一下

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我修bug也修蛮久,因为bke是很小众的引擎,只能去问开发者,玩法偏复杂,只能一个个去踩坑。……真是一出事就知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭的,拿那么高的工资竟然能想出人人都不讨喜的政策,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋是回合策略游戏的两大类别……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……SPINE/龙骨) ♥|动画特效♥客户端开发 (UNITY)|服务器端开发(JAVA)游戏编剧♡◎ 工作制与待遇工时

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#忘记了一些东西

版本:Early Access


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