极品飞车:热度(Need for Speed: Heat)

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极品飞车系列: Heat, NFS: Heat, 極快感:熱焰, 極快感:熱焰。……在《极品飞车:热焰》中白天辛劳工作,晚上孤注一掷吧,与凶狠的警察对抗,享受刺激竞速体验,看你如何在恣意狂飙

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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Mundfish 工作室负责人 Robert Bagratuni 表示:“五年前创办工作室的时候,我们在心里设立了一个目标……11699 元1TB 版 13499 元有趣的是,苹果与安可(Anker)合作推出了一个全新的 30W 充充电头……,用户们终于可以不再“享受”5V1A 带来的极致慢节奏充电体验

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑各式各样的战场,玩家要发挥自己的战术才华,步步为营,指挥战场上的各个单位;但是……而 2015 年 5 月推出的《Invisible, Inc.》则打破了此规则,Klei 工作室带来了一个别开生面的……例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#忘记了一些东西

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝速工作室 。……是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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最初版本仅仅用了两星期就完工,然后匆匆忙忙的上架好游爆,taptap,不出意外bug异常多,而且平衡基本没有……,只有一个支持作者的按钮(到现在也仅仅获得了0.4美元), 可让我感到震惊惊喜的是,在我实习的时候老师居然联系我……,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴的时候让你痛心

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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这是试图跳出马里奥框架的探索(以上两点的成果均会以文章或视频形式公布)3,实践我个人的一个设想:一群人共同玩游戏最有趣最可持续的方式是共同建设互相交流……一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供足够的高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马……或者说,“马圈”至少包括这二者

XGAMER 元代碼(XGamer - AI Revolution)

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《XGAMER 元代碼》是一款超科幻題材第三人稱的 RPG 劇情向單機遊戲,以平行世界為背景,構一個充滿隨機……盡情探索這無邊無際的世界吧,因爲,你永遠也找不到盡頭,也不會有世界盡頭的真諦可言...……或者是在0和1之間徘徊?

版本:Early Access


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