过劳的爱丽丝(过劳的爱丽丝Overworked Alice)

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爱丽丝:毕业不久的新晋打工人,每天疲于应付工作,超负荷加班。……在一次加班的过程中,她经历了一次奇幻的旅程...游戏分为15关卡。 游戏系统1:5段蓄力跳跃。……游戏系统3:没什么卵用的超级自由跳跃(每关10次):玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽后再按跳跃键→

小组帖子:我的游戏开发经历

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目前有叫《迷雾大陆》的微小游戏和这个版本玩法类似,大小不到100m,短小精悍,极简版《暗黑3》,是一小团队在不到半年就完成的作品……暗黑类游戏的终极目标是什么可以毕业装备,也可以是关卡全通,在玩家自己认为达到了终极目标后,基本上都会选择……直到我在潜水很久的游戏开发群,看到了类暗黑二游《诸神终应知晓》的停止开发消息,背后原因可能是投资机构

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少呢……总之要向Godot编辑器输出一属性,可以像下面这样建函数:void map_scene::_bind_methods……我这里用到的,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一四方格被分割成了两三角形和一五边形,那么就可以对这三位置进行判断

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……比方说,我们可以为每一斜坡插入两平台。这样的话,一大斜坡就会被分割为带有两平台的三小斜坡。……如果点改变是一斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一函数

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……AI+PCG的尝试,内部做了一AI小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki……#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微:bitpop8

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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这是一发生在中世纪的故事,你需要把一墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模

自杀小队:消灭正义联盟(Suicide Squad: Kill the Justice League)

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、4武器玩偶、1战斗通行代币*,以及4色彩式样。……玩家可以自由尝试各种不同的游戏风格,以对敌人造成最大伤害。……无论是单人游戏还是与最多三位好友在线游玩,玩家都可以按照自己的方式完成这个自杀型的任务

小组帖子:卡牌游戏,寻找美术合作

indienova.com/groups/post/102829

或者有人投资可以发工资(几率很低)工作方式:线上,我个人再用飞书,全职或者兼职都可以,你能做做完做好就可以……QQ:3389913499,微:mo_nian8(转发自:原日志地址) 二月春风_7: 封神榜题材?……什么风格

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我一刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

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怪物陷阱秘密社团的众们!……在神秘的城堡、施了魔法的森林或女巫的巢穴寻找线索,这将是巨大的挑战!……如果我运气不好,我会告诉你一小秘密。在这个神秘游戏,女主人公被古时候的吸血鬼抓住

版本:Early Access


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