CiGA:48小时游戏开发挑战,CiGA Game Jam 2018站点招募开始

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我们总说,只有时间对每个人是公平的,短短的48小时似乎一个人能做的事情十分有限,在48小时创造一份奇迹是可能的吗……在邮箱的正文请提供以下信息:1、 个人/公司信息、行业背景2、 可用于活动的场地信息和不少于3张场地照片……个城市同时举办的GameJam活动每年一度的indiePlay中国独立游戏大赛每年一度的CiGA开发者大会

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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商店面板完成交易、通过战斗面板发出指令、结算面板获得属性成长,改动选择的界面框架就是玩家与游戏对接的窗口,P5通一系列的强化从可视化的角度冲击玩家的视觉感受……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……London’s Outragepunk fanzine游戏个人物的故事都是以压迫——冲突——抵抗的形式去完成的

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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商店面板完成交易、通过战斗面板发出指令、结算面板获得属性成长,改动选择的界面框架就是玩家与游戏对接的窗口,P5通一系列的强化从可视化的角度冲击玩家的视觉感受……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……London’s Outrage punk fanzine游戏个人物的故事都是以压迫——冲突——抵抗的形式去完成的

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

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正如游戏名字一样,内容就是非常传统的“纸牌”,估计大家在各个版本windows都接触这个游戏,寿命绝对比什么……SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱啊!)

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“或者啊,一个人对你连续做两个不同的表情,一般是以后一个为准吧?……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我。”……“都说忍者来无影去无踪,还会幻术,估计真找到了我也不能怎么样。”“姐,没事,有我呢。”“你?

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

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虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算写女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……我觉得不会有几个人关注,或者说不会有几个人认为这个作品还不错,但是姑且先继续制作吧

会员:Kisence

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个人博客 https://www.kisence.com/。 微:高凯

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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我还是一个人坐在房间里做我的游戏。说实话没有那么变化。……我宣传投稿的subreddit大概是,IndieGaming,PlayMyGame,Gamedev。……观察红的投稿,可以理解怎么样的游戏内容和宣传片受到欢迎。我想在这里投稿更多

版本:Early Access


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