indienova.com/steam/game/957150
开发:个人工作室(Two friends) 。……作者的话游戏一直在构思酝酿中制作出来了,决定制作一个中国文化的原创游戏,因为制作游戏涉及很多很多的层面……梦想的道路里每个人都有着不同的困难,但是都会不断的学习和思考,希望作品能给各位带来一份快乐
indienova.com/u/tgrani/blogread/12031
个人打算在PC及switch平台上制作一款恶魔城×轨迹的2D同人ACT。……部分人物素材图(虽然只是同人,但绘制非常麻烦,个人也希望能尽量将游戏做好,所以素材不提供他人他用、也不接受素材绘制依赖请理解……更新一张MUGEN制作效果
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/u/purestudio/blogread/33857
v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35240
主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail
indienova.com/steam/game/2797180
开发:置雨制作组, 龍之咲 。……即使存在相同的目的,每个人也会有各自的实现方式,理念背道而驰的两人,就算共处一室,也始终无法理解对方。……utm_source=lsp&utm_medium=poe_store关于游戏即使存在相同的目的,每个人也会有各自的实现方式
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/game/alliance-of-valiant-arms
A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同的 PVP 或 PVE 游戏模式。……此模式亦有击杀自己以外的个人战
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)