Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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玩家要扮演接管监狱的新任典狱长,为了维持监狱的运营,必须建造囚室,接收囚犯,开办服装加工厂,枪械加工厂以获得收入……他们每个人都各自有自己的喜好(看书、健身、美色、美食、洁癖、吸毒、嗜酒、好赌),特点以及情绪和压力。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html

沙巴克传奇(沙巴克传奇)

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还等什么?这就是你在追寻的传奇游戏!……V3送复活,五大特戒真降临!……◆跨服远征,巅峰对决三天跨服,万人同屏在线;跨服抢地盘,一统沙城之巅!

风起长安:驭骨人(风起长安:驭骨人)

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同时在这个故事,你将会体验到——【故事剧本】故事整体字数15w+,包含共同线三以及三位可攻略角色个人线……而游戏中的所有UI的毛笔字体,我们邀请了以为四川省级书法家为游戏进行亲笔提字如果各位感兴趣,我们会在后期单独贴向大家进行展示……是啊为什么呢?

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……游戏中的门锁设计成了多种样式并且分为不同的等级,但大多数情况下仅靠蛮力就能把门锁砸。……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型的领任务模式——一切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

文尼日记 VR抢先版(Vinnie's Diary VR)

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走进他职业生涯中一位特殊的病人,Vinson Gogh的内心世界,探究在Vinson的记忆深处究竟发生了什么……随寄来的还有他们的一些纪念品。……: 解开超过30关独特的解谜关卡 感受风格迥异的幻想世界魅力 在真实与幻想世界中寻找线索,一点一点拨故事真相

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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我们终于迎来了 “一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章的最终。……如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有。……不必一直把所有人牵涉到设计

Turmoil - Deeper Underground

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经过一些实验证明这些想法确实非常不错,于是我们便在两年后推出了《Deeper Underground》……这是一项具有挑战性但回报丰厚的工作,我们相信对于它所带来的收入没有人会有任何怨言!……如果您能比他更聪明,您肯定能赚到一些额外的收入

方程:“是的,我们登顶了。”

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我这个人,向来对“美国式”的过于放大“自我实现”的意义的价值取向是不以为然的。……我不喜欢陈词滥调,所以,我抱着试图证明“本作并非陈词滥调”的叛逆心态,开始了游戏。……我发现它的许多方面确实是挺有趣的,例如,在前两章里与重要剧情NPC Theo的邂逅竟然被做成是optional

“是的,我们登顶了。”

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我这个人,向来对“美国式”的过于放大“自我实现”的意义的价值取向是不以为然的。……我不喜欢陈词滥调,所以,我抱着试图证明“本作并非陈词滥调”的叛逆心态,开始了游戏。……我发现它的许多方面确实是挺有趣的,例如,在前两章里与重要剧情 NPC Theo 的邂逅竟然被做成是 optional

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

版本:Early Access


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