躲避球学院(Dodgeball Academia)

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《躲避球学院》是一款以新手躲避球学员托为主角的体育角色扮演游戏。……请跟随托以及一系列兼收并蓄的人物,为了称霸学院的球场内外而磨炼球技。……在一个视躲避球为生命的世界,您将跟随托前往学院,为了成为终极躲避球冠军而训练

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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更合理的方式是,确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

indieOCT:个人的游戏偏好

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有趣的玩法:关卡设计(马里),系统和机制(塞尔达,骑砍,moba)良好的沉浸:剧情(轨迹),交互(……艾迪芬奇的回忆),音乐,音效,画面风格回味和思考:有现实意义的游戏:艾迪芬奇的回忆的剁鱼工,蜡烛人的象征意义自己做的游戏能达到其中一点目前就很满足了

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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《我不是药神》,程勇坐着警车离开,在送行的队伍,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿……四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

重力奇数(Gravity Oddity)

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你在新伙伴牛顿的带领下展开了单人营救任务,打算去揭开室友失踪之谜以及里奥格朗德公司背后的秘密。……使用你的传送枪穿过成群结队的敌人,从里奥格朗德公司的魔掌中救出你的室友。……利用你所找到的一切资源来救回加里并阻止里奥格朗德公司

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

版本:Early Access


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