Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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——好吧两者并没有什么关系,只是个段子。)……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么?……那些质疑电子游戏不是,甚至永远无法成为艺术的人需要不是刺激或者放纵,而是对手的淡定一笑

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

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许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关。 我们在设计时,是没什么经验的。……打算把一切元素都放在第一关,用一种和谐的方式,很自然的,而不是混乱无序的感觉。……这需要玩家进行探索。从而知道跳跃,踩扁,攀爬等

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……这段时间发生了什么?在过去的几天,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……4.遇到问题需要一起讨论时,如何和别人进行有效的讨论。5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏。……6.demo是不是一次就能顺利做出效果,对修改/失败怎么看待

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

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让我们来试着问一下这个问题,比如马里奥,尤其是在超级马里奥世界,马里奥可以做什么呢?……让我们来看一下这个状态都做了些什么.……这就是我的站立状态中所需要的全部功能,但想一想我们还可以在里面加些什么东西?

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号……『一开始肯定是说了,但那又有什么意义?你们根本不会去听自己不想听的东西,不是么?』……20180622忽然想通个问题,为什么我们喜欢用英文而不是直接用更为具体的中文来给游戏的一些东西命名或标注

【风农翻译】像素宝典 #2

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像商场坏掉的显示器,商店的广告牌的诡异故障效果,或者是我自己的显卡崩了的时候。……这也是为什么每次我在关卡里加了东西,都会问自己:“这里我是要教什么?”以及“我需要玩家做什么?”。……这就是曲线的凹点,这能让玩家感觉下一阶段变得更难,而不需要我们真的设计的特别难来打击玩家

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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在知乎上浏览答主回答问题,常常能看到这样一句话:“先问是不是,再问为什么”,我在这里的想法是“先问为什么……不过,“涌现”这玩意从来不是游戏独创,基础科学处处可见这样的例子。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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(虽然不是北大也不是清华)什么?来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆掏出来的玩意儿!夭寿了,这葫芦还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物!……为了完成研究,需要到各地实地考察,收集不一样的神奇生物!神奇生物战斗就决定是你。。们了,上吧!

版本:Early Access


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