小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的学习别人怎么组织代码……项目的管理工具用的码云(git),由于时间不是很充裕,只在空闲时间推进。基本就是提需求,填坑。……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的在有限的条件下怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

但是游戏并不是故事,故事也不是游戏系统的最关键的部分。我们来做个思想实验。……现在,我们的游戏线这样的:现在,我们还可以叫它游戏?……游戏与故事如何结合当然一个很大的问题了,但是根据我们前面的讨论,提出一个简单但粗略的检验标准应该还是可以

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

indienova.com/indie-game-development/what-is-the-relationship-between-game-and-story/

但是游戏并不是故事,故事也不是游戏系统的最关键的部分。我们来做个思想实验。……现在,我们的游戏线这样的:现在,我们还可以叫它游戏?……游戏与故事如何结合当然一个很大的问题了,但是根据我们前面的讨论,提出一个简单但粗略的检验标准应该还是可以

小组帖子:找个有想法的工作室

indienova.com/groups/post/92490

下面两点要求:不做换皮等一系列垃圾游戏。不做重氪游戏,中微氪可以。……我的能力市场已经检验过了,所以你们无需担心,技能方面主系统策划,这样说不是说我只会这些,不要理解错了。……#1 同吐槽 HexGameStudio: 可以看看简历

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……,我们不是投资机构。……难道只是为了爆装备带来的满足感?难道只是由于抽到七星卡的愉悦

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

但是也别太低了,动不动百分之一千的进度也太吓人了!……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……你看看下面这个图,是不是很6.....但是,这真的看天,还是把做前两项做扎实靠谱

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不过虽然现在你可以在 Inspector面板里看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……与边界桥不同的此处我们需要使用四种颜色而不是两种

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/game/demeo-battles

《Demeo Battles》一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

你确定你是音频处理专家?

indienova.com/indie-game-download/are-you-sure-a-sound-guru/

这款游戏可以说是给专业玩家来玩的,这里的专业指的并不是专业玩游戏的,而是指专门从事音频处理的人群。……当然,普通玩家也可以玩,但是要求具有相当丰富的音频处理知识。那么,你确定你音频处理专家?……比如,最开始的一些关卡就比较容易过去,比如,它的提示可能一段完全听不明白的内容,但是你在音频处理软件中给它来一个倒放

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

游戏是需要去“做”才能做的出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题。……而且请注意,这里我说的“有可能”,是的,即使像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一的制作难度的……是不是已经完全失去了动力?但是,下面这些话也许可以成为你继续这个教程的理由

版本:Early Access


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