機械螞蚱:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

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SELF值,达成不同结局和选项看起来像个叙事小说,但与正常叙事小说不同是,如果仔细观察人物言语……,故事不会恢复原貌,就算是主角说的话,不一定是真话....这其中奥秘要体验过才能得知,对白选项部分和传统推理游戏不同……现在游戏问题在于,叙事太过琐碎隐晦,没有完成三个人物故事,事件还差得远,这种互动式阅读游戏方法

塌方 Landsilid(Landslide)

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在这里,你可以摧毁他们城镇、大开屠杀模式、附身某个人进入他们城镇里,体验新科技、武器、人物特性和故事……探索新的人物和剧情,发现隐藏阵营和方法。 但是杀戮并非唯一出路!……《塌方》有两位各具特色特殊角色,玩家可以选择帮助其中一人,迎来不同游戏结局,可以左右平衡或皆选择

小组帖子:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

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但与正常叙事小说不同是,如果仔细观察人物言语,故事不会恢复原貌,就算是主角说的话,不一定是真话……现在游戏问题在于,叙事太过琐碎隐晦,没有完成三个人物故事,事件还差得远,这种互动式阅读游戏方法,……明天15日,我游戏《曦》将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新载体,我更看重,还是游戏呈现多维度多层次叙事体验

我要厕所(I Want Toilet)

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挥舞手臂,用力踢腿,甚至借助放屁推动力一路向前,跨过致死峡谷,飞过旋转木槌,在工厂铁链间荡来荡去……所以你需要不断重新尝试过关方法。繁多操控按键,几乎身体每一处移动都需要亲力亲为。……人生自古谁无屎拉屎要去大便池如果你要找不到石乐志有手有脚好青年肥水不流外人田走路打摆很危险摔了脸可以致敬独轮车物理模拟最欢乐满脑都是骚操作很独特今天八月一十一回家打开steam不算贵也不添堵玩玩

我要厕所(I Want Toilet!!!!!!)

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挥舞手臂,用力踢腿,甚至借助放屁推动力一路向前,跨过致死峡谷,飞过旋转木槌,在工厂铁链间荡来荡去……所以你需要不断重新尝试过关方法。◎ 繁多操控按键,几乎身体每一处移动都需要亲力亲为。……人生自古谁无屎拉屎要去大便池如果你要找不到石乐志有手有脚好青年肥水不流外人田走路打摆很危险摔了脸可以致敬独轮车物理模拟最欢乐满脑都是骚操作很独特今天八月一十二回家打开 steam不算贵也不添堵玩玩

不幸的内法斯托:相见诺雷泽(Nefasto's Misadventure: Meeting Noeroze)

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一个发生在你计算机中央单元中点击冒险游戏。 你电脑即将崩溃!……你找到让他出去的方法屈指可数,并能稳定你系统。……Nefasto 可能更喜欢你让他活着解决方案,但这只是一种选择。当地人可能会可能不会帮助你

种子诞生记

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这类游戏有这类游戏玩法,但做再好赚不到大钱(冒大风险大成本做到极致例外,如纪念碑谷),可惜我不能告诉你什么方法……因为目前没发告知大家我们自己计划的方法会有什么效果,所以之后再详细说这部分吧。……5、业余时间做游戏对游戏类型和内容有一定限制,要么做起要么做不动,有条件真的很希望全职出来做游戏

图形和节拍(Just Shapes & Beats)

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即使本质上不过是一款弹幕躲避游戏,Just Shape & Beats 仍然有一些与众不同妙处:品质出色音乐……,具象设计幕布,二者完美搭配不仅达成了令玩家爽快不已出众视听效果,而且对于极简机制做了丰富延展。……单纯凭借关卡变化做出令人生厌流程并不容易,这部作品采用的方法是利用符号化设计天然带有的叙事效果,而设计师对此运用显得颇为得心应手

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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甚至哪怕一次又一次更改设计,添加功能,不断进行额外开发,不知为什么,游戏就是好玩起来。……这时可以采取对策,就是将游戏内一目了然的的核心机制或“逃课”方法设计成连续。……同理,那些做得眼花缭乱视频也能压迫人脑认知资源,因此最终会产生相同现象

宇宙立方体(Cosmic Cube)

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后续还会更新你们想要看 一款简单 2D 横版 ACT 游戏,即使不会玩动作游戏也能轻松通关。……在逃离研究所途中消灭所遇到一切敌人。探索实验室,了解实验室历史。……内容解鎖方法如下:按組合鍵“win+r”,或 开始 - 运行

版本:Early Access


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