农场(The Farm)

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◎ The Farm 是一个以公主为主要角色的农场管理游戏。……它由可爱的 2D 图形组成,可以通过简单的操作进行播放。……◎ 印度尼西亚语不在支持的语言列表中,但可以通过更改游戏中的语言设置来使用

GWB-腾讯独立游戏孵化器:在《王国之泪》发售前,我们好好聊聊什么是“开放世界”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33780

本文从5个要素进行解释,探讨什么是开放世界游戏,以及如何实现开放世界体验。……本文从5个要素进行解释,探讨什么是开放世界游戏,以及如何实现开放世界体验。……你可以整天跑来跑去,捕捉宝梦。那是不是可以说,通关后的《宝梦》是一个开放的世界?

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

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由于是一个简单的DEMO,我们不在美术做太多东西(请原谅我的五毛钱PS技术),主要是为了讲解程序如何来设计……简单的来理解就是所有的数据在服务端进行计算和校验,客户端将操作发到服务器,服务器不断的告诉客户端计算结果……所以实际蓝色部分都是使用开源库来进行的,我们只用关注实际的游戏业务协议(绿色部分)

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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利用不可控要素随机和涌现,机制提供足够的创造空间,以低门槛的玩编辑器作为战前,战中为多人对抗/合作……设计一个永久的统一消耗出口,例如消耗赛季积分的商店,商店内主卖与战斗力无关的稀缺道具,以及老玩家在意新玩家不在意的东西……创造对绝大多数人来说,创造是一件非常矛盾的事情,人人都有创造欲望,并且无时无刻不在进行微小的创造

【游戏制作工具箱】宿敌系统是如何创造故事的

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……,进行充分归纳总结的游戏设计技巧

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

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由于是一个简单的 DEMO,我们不在美术做太多东西(请原谅我的五毛钱 PS 技术),主要是为了讲解程序如何来设计……简单的来理解就是所有的数据在服务端进行计算和校验,客户端将操作发到服务器,服务器不断的告诉客户端计算结果……所以实际蓝色部分都是使用开源库来进行的,我们只用关注实际的游戏业务协议(绿色部分)

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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由这些现有的成果出发,它进一步引出一个根本性问题:如何设计一个算法,它能够产生被人类判定为”有创意的”……支持科学证伪主义的哲学家卡尔·波普尔我们虽然无法证明一个全称命题是真的,但是一旦发现了一个反例,就能证明这个全称命题的否定是真的……虽然它们没有标榜自己获得的成就有多少理论价值,也可能不能被视为严格意义的计算创意学 AI,但对它们进行一些后验的理论探讨

Warriorb(WarriOrb)

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一路你会遇到恶魔,巨人,变种人以及各种神奇和疯狂的生物。……弹跳并朝自由方向前进- 致命的陷阱挑战你的技能和反应- 拼图给你一些时间在陷阱之间思考- 友好的伙伴们可以聊聊世界将如何结束……- 对于世界将如何结束,不那么友好的伙伴们会进行更为认真的对话- 商人,收藏品,武器,衣服- 一个关于被困在一个球内的恶魔的漫画故事背后隐藏着失落和绝望的悲惨故事

RIVE 终极版(RIVE: Ultimate Edtion)

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◎ 无尽的战斗形式:在陆地、水下、零重力下或在移动的火车上战斗!◎ 收集黑客并控制你的敌人。……◎ 在附加的竞速通关和单信用模式中证明你的勇气。◎ 参与数十个在线排行榜竞赛。……不在乎故事情节吗?只管射杀信使吧。没错,字面意思

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……,而且故事及背景设定十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系……《幻想水浒传》的这五部作品发生在同样的一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节也都有些联系

版本:Early Access


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