小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:寻美术、策划组队,开发肉鸽类小游戏

indienova.com/groups/post/103684

发起:超吉互动 本人游戏行业资深程序员,大厂经历,前后端皆做过主程,创业经历,今年闲来无事,想寻找美术……、策划,2个伙伴一起开发微小游戏,目前打算用cocos creator引擎开发一款肉鸽类微小游戏……希望兴趣的小伙伴,看到后联系我。微:chmahero

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

发起:tormoo 突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断的研究,发现还是很多乐曲没办法很好的进行解析

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断的研究,发现还是很多乐曲没办法很好的进行解析

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

白皮书(White Paper)

indienova.com/game/white-paper

也许是有人被困在那里,在一个黑暗潮湿的地下室里,呼救,试图冲出去?……在一个无穷无尽的拷贝世界可能成为你自己吗?

【神椿市协奏中。】Season Pass Vol. 2(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass Vol. 2)

indienova.com/steam/game/3466910

【收录歌曲】 《新人生》 (可不) 《去爱吧 我》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《大过滤理论》 (星界……【收录歌曲】《轮回》 (V.W.P)《变身》 (V.W.P)《共鸣》(V.W.P)《秘密》(V.W.P……【收录歌曲】 《预备》 (可不) 《中继》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《离心力》 (星界) 《VIXEN

环形谬论(Circular Fallacy)

indienova.com/steam/game/3510730

加群反馈&关于官方QQ群:1026229049(欢迎来玩)什么建议和反馈可以直接在群抓到我……独特的解密骰子检定系统将带你体验到不同于主线的分支解密方式也不止一种每种结局都是故事的一部分在艾格的梦境……终于一天他尝试走出那里…但却发现世界…个人开发催更群号:1026229049(欢迎来玩)B站:海盐芝士

谍:惊蛰(Insects Awaken)

indienova.com/game/insects-awaken

游戏 40 万余字不重复文本和 4 个不同结局,预计单周目游戏时长为 10-15 小时。……这不是一款简单的视觉小说,你将在这里——利用城市地图,穿梭在重庆与上海,重现故事场景;在故纸堆捕捉历史的回声……一边是风雨飘摇的上海,一边是炮火四溅的重庆

版本:Early Access


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