indienova.com/game/lynked-banner-of-the-spark
你还需要将你的城镇发展壮大,在每一轮任务之间升级武器和技能;招募全新机器人盟友,建立起足够强大的反抗势力……激斗你将投身瞬息万变的战场,在每一轮任务之间,可以获取 Roguelite 式的局内升级,在战斗外,也可以获取强劲的永久强化……联机模式支持三名玩家共同战斗,同一城镇内最多容纳六名玩家
indienova.com/steam/game/2274500
三个嫌疑人。 成为主人公的助手,代替她选择,收集提示,完成小游戏吧。 正式推理型浪漫喜剧互动电影。……[通过选择进行的故事]去哪里,和谁以什么主题谈话,怎么回答等等…根据选择进行故事,收集的提示也会有所不同……[特征]互动电影:故事和各种结局通过选择切实反映并进行算法:多轮游玩时接吻对象产生变化小游戏:与影像相似度
indienova.com/game/the-witchs-house-mv
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方
indienova.com/game/monster-truck-championship
不过在展现定圆甩尾、翘孤轮和侧身等技巧之前,必须先将卡车调整到最完美的状态。……但如果没有自己的风格,又怎么能算精彩的表演呢?
indienova.com/game/bh-trials
与朋友组团最多三人一组操控四轮反铲猛兽。像蜘蛛一样行进,攀爬迄今为止最难的障碍物
indienova.com/steam/game/1494180
《夜酱:沉默杀手》是一款第三人称动作游戏,她是由【橙蜥】创造的机器人【夜酱】,在主人的仪式过程中选择保护主人或帮助敌人……或者在第三章之后,多使用光明形态将他们区分出来。……游戏开发进度说明:完成了第一轮回的所有内容,达到首发条件。后续更新的第二轮回的内容主要有:1.
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
indienova.com/game/chigau
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在的这款游戏。我正在尽力写一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?
indienova.com/game/meta-meet-cute-plus
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在的这款游戏。我正在尽力写一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?
indienova.com/groups/post/102242
大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴 室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,……流程和工作量都挺大的,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套的 室女座的一家人: @空形体#3 确实
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