会员:callmekikoxxx

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致力于游戏本儿的未来的b站的游戏区的………算了,还是好好看电视吧

黑暗感(Sense of Darkness)

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在哪里?这是梦境?来世?还是幻觉?在这款冒险 VR 游戏中,您将获得难得的觉醒体验

房屋建造者:原子时代(House Builder - The Atomic Age DLC)

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现在,在房屋建造者的第一个 DLC“原子时代”中,您可以创建三座新房屋:☢️避难所☢️如今,生存主义者正在为艰难时期做准备

inZOI:海岛假期(inZOI : Island Getaway)

indienova.com/steam/game/3887680

主要特色新城市:Cahaya — Cahaya 由三座岛屿组成:主岛,Zoi 可以在此通过耕作、采集或捕鱼谋生

永生的平民(Immortal Redneck)

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答案就藏在这三座危机重重的吉萨金字塔中,你的任务就是进入金字塔,杀死所有的敌人,弄清楚究竟发生了什么!

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

珀耳塞福涅(Persephone)

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为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去?进来这个充满美丽图形和迷人音乐的神奇世界吧

暗黑之地(dark of place)

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鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么办,这里有两个办法老老实实打金币(后面说),再就是充值白金币杂货铺金币……(我都是逢9层刷50次再补50次),看个人需要停留在哪一层刷塔,塔有30级的等级差,等级差超过30,掉率锐减……1条属性,分解套装碎片翻倍的,血瓶蓝屏不建议,怪物掉落,而且买了会员不怕死,复活即可

版本:Early Access


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