indienova.com/game/pixel-bomb-bomb
勒罗伊森林里有一位极为爱美的精灵女王,她每日盛装打扮自己自以为是世界上最美的女人,女王确实十分美丽但是心胸却十分的狭窄……,只要哪里出现美丽的女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众的容颜。……帮你击退怪物; 5、两种模式可以选择:(1)经典模式:努力不让小精灵和食物接近公主,公主如果被喂得太胖(漏掉三个小精灵或
indienova.com/u/hello2333/blogread/11684
从一开始,在 Gris 的这个世界里,只有 Continue、Exit、New Game三个选项。……游戏中包含一些解谜的元素,但远不到「烧脑」的地步,即使有卡关的情况出现,但只要仔细观察,也一定能观察出其中的奥妙……有媒体和玩家认为它的「美」只浮于表面,华而不实,但我认为它的美和周遭的环境是相互衔接的,从残垣破败的建筑风格
indienova.com/u/0910420103/blogread/27209
那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……into玩法的特点是什么?有哪些核心机制?……三国志11某些战斗是有类似于into这种每个回合解决难题这种体验的
indienova.com/steam/game/2239040
在哪里他遇到了命中的她。那一夜,他们极尽温柔缠绵,天亮了,梦也该醒了。真爱?幻境?谎言?……游戏介绍听老人说,以前这个世界有妖魔鬼怪的。有人立下铁例:建国之后,不许成精。…….....游戏特色三个结局
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116
大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节……在这里列一个与独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望对后来的新手开发者有帮助。……,玩家总数242,愿望单总数686近5年所有Steam独立游戏的销量统计结论:95%的都会亏游戏的三个
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏的平衡
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏的平衡
版本:Early Access
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