夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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成长是需要验证,无论是你审美还是你能力,都需要通过项目的验证,最终反馈项目上。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……就是从高低排一列,最中间那个数字,就是中位数

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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主要属性只有心技体项,还有我自己没数过不知道用不用的上特质。……确定了心技体项之后,打开足球经理发现他们也是心技体。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

火光幻想:武装力量(Firelight Fantasy: Force Energy)

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Firelight Fantasy:Force Energy 是一款基于斯堪的纳维亚神话壮观人称剑斗游戏……Firelight Fantasy:Force Energy -有关第人壮观剑战游戏。……众神将他安置在托尔通常坐的地方桌子旁,并在他面前摆放了两个巨大浓烈蜂蜜杯。但是最有趣是未来

虚国:元灵召唤(Virtual country: Yuan fairy summon)

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开黑竞技、团队副本——危险重重冒险,没有十足把握,请叫上你伙伴,请勿孤身一人前往…●有效打击脚本……、外挂○大创新定制系统有效打击脚本和外挂,保护、卖、租赁、委托、代理、继承等商业活动安全●NPC……、元灵互动○元灵和 NPC,他们有自己想法,不要轻易欺负他们哦…

会计风云+(Accounting+)

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瑞克和莫蒂》)人随手制作游戏,现在已经变成了融合扭曲科技、怪异世界与可怕怪物大杂烩。……自从2016年(10月10日在Steam上)发布后,《会计风云》内容增加了足足倍,变异成了一个由禁忌虚拟空间组成复杂迷宫……同时提供式与立式模式(同样危险)!而且不幸是:还有条子

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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从“半夜游击战”“全家下馆子”谭力男是个完全意义上“游戏狂人”。……回想起儿时拽着母亲游戏卡带经历,谭力男笑得羞涩而狡黠,“那时还没有电脑,玩游戏只能实体卡带,GB……从小霸王GameBoyPSP,每一款新游戏上市都会令谭力男兴奋不已,每一次游戏机更新换代,他更是绝对不会错过

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们时光回溯……这其中还涉及一些游戏设计通用理念,像是奖励和惩罚搭配、体验控制、玩家可控自由等等

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们时光回溯……这其中还涉及一些游戏设计通用理念,像是奖励和惩罚搭配、体验控制、玩家可控自由等等

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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整个设计工艺是很成熟;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命气息,像新鲜出炉地狱,而现在他们要我地狱里去……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?

三巨头(The Big Three)

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巨头也不会坐以待毙, 玩家将扮演巨头之一突破纳粹特种部队包围, 击毁纳粹超级武器, 最终抓获希特勒……我们游戏好玩在哪里?……巨头每个人都有自己独特全套可选择技能.

版本:Early Access


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