indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
Day 2 追求能力进化 腾讯互动娱乐市场总监刘星伦围绕《王者荣耀》IP 构建的实践经验,探讨了互联网营销在构建游戏……、逐步应用到渲染领域的过程,以及光线追踪技术在游戏应用中的优化方式。……他表示,画质、帧率、功耗是手游引擎开发的三个重要要素
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中的别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中的恐怖秘密。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/game/babylons-fall
RPG,玩家能与最多三名玩家一起游玩,或独自挑战“Tower of Babel”。……在巴比伦人灭亡后,只留下了一座巨塔“The Ziggurat”。……试图登上矗立在眼前的“Tower of Babel”,获得传说中的宝藏与无上的荣耀
indienova.com/steam/game/1289990
《艾伦的自动机工坊》是一款以“程序构筑”为基础玩法的沙盒解谜游戏。……玩家将扮演初出茅庐的工程师约翰,跟随刚刚开设机械工坊的艾伦·图灵,一同解决客户千奇百怪的需求,打造出独一无二的机械作品……在《艾伦的自动机工坊》中,玩家扮演初出茅庐的工程师约翰,跟随着刚开设工坊的艾伦,深入暗潮汹涌的蒸气庞克世界
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763
回到应用接入部分,可以看到应用列表中已经出现创建的应用。……第三部分提供了示例代码和在线的对话测试。这里选择的大模型种类是ERNIE BOT 4。……获取应用的Access_Token,第二步与应用建立连接并发送请求
indienova.com/u/purestudio/blogread/28094
游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料……1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、
indienova.com/steam/game/420740
基于一个曲折而又黑暗的传统谋杀故事,《恶果》是一部关于谋杀与逃脱的冒险/RPG游戏。艾伦.……出于愤怒和贪婪,艾伦决定除掉他的妹妹来恢复他的继承权。他能成功逃脱自己种下的恶果吗?……• 和家族见面:探索邓谢尔庄园,遭遇艾伦那扭曲,病态的家人和仆人们
indienova.com/groups/post/1280
发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100308
T.L: 问题解决了,经过轮番的各种尝试。解决方法是:在应用程序目录上找到软件,右键“显示包内容”。……在Fonts文件夹里放入你想要的字体即可,比如叫苹果的“pingfang”字体将字体拷贝入Fonts文件夹……,然后找到defaults文件夹里的default_macros.json 以记事本方式打开,找到最后三行按照以下填入
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